TOP >
BACK | TOP | NEXT

追い打ち 

2007年03月02日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
ナイルズアサルトの解禁が発表されたね。
しかもダンジョン自動生成とか最深部を目指せとか良いアイテムも落とすかもwとかさんざん煽ってますね。
まあどうせガッカリ砲ですよ。きっと(゚Д゚)

・・・っていうかサルベージともろ競合するじゃんこの仕様。
修正に淡い期待を抱いていたのに追い打ちを掛けるようなこの仕打ち。
いくらなんでもこれはないだろう。
今でさえ人の確保に厳しいのにさらに減らすような物を入れてどうする。
もしこれが当たりで超人気コンテンツにでもなったらサルベージ終わるね。終わっちゃうねヽ(`Д´)ノ
えっ!既にもう終わってるだろうって?(´_ゝ`)

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[2007.03.02(Fri) 10:37] FF11Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
↑TOPへ


追憶 

2007年03月01日 ()
FFとは関係のない話です。
FF始まる前の筆者の個人的な過去の記録。
折りたたんでおきます。
Open↓

ウェイバックマシンってご存じですか?
簡単に言えば過去のWebページの内容が保管されていて見ることができます。
身近な例で言えばGoogleキャッシュみたいなものです。
完璧に保存されているわけではないけれどURLさえ分かれば過去に存在したWebページを見つけることも可能です。

これを使い過去の自分の日記をサルベージしてきました。
残っていたのは2001年度の前半部分ですね。
おじさんなのバレてしまいますが気にしない(´∀`)
若かりし頃の自分が懐かしい。
いくつか抜粋してみます。

ちょうどこの時期は転職する前で仕事に不満を持っていた時期で不安な心が出てますね。
ちなみにこの年の6月に転職して仕事方面の不満は解消されました。
「この先に後から振り返ってみると、一つのターニングポイントとなっているかもしれません。」って言葉にどきっとさせられたり。
絶対落ちるだろうと思ってダメもとで応募したところに内定決まったり。
今でもその会社で働いています。
あの頃のやる気のある自分に戻りたいものです(´Д`;)ヾ


2001/1/5(金)
あけましておめでとうございます。
本来なら大晦日や元旦に一年間の総括や抱負を決めればよいのですが、寝正月でダラダラ過ごしていたので遅くなってしまいました。

2000年は予想していた通り、厳しい年となりました。
残念ながら目標を達成することができていません。
仕事面で思うようにいかなかったのが一番の原因です。
資格こそいくつか取得したもののそれは1999年目標の延長線上の成果であり、もうすぐ発表となるネットワークスペシャリストの結果も期待できないですから、大きな成功とは言えないでしょう。

業務内容が変わってから、ちょうど一年くらい経ちます。
今年は早々に新たな業務に就く可能性が高いです。
もちろん内容が、私の意向に沿うものかどうかは保証はないのですが、変化が訪れるのは歓迎するところです。
現状不満を抱いていますから。

また去年は初の転職活動にチャレンジした年でもありました。
結果的には転職にいたる前に諸々の事情で止めてしまったのですが、なかなか刺激的であったことは確かなようです。
他にはベンダー資格を通じて多くの人とオフでお会いできる機会を持てた事が、大きな成果と考えております。

・・・さて、2001年はどういう年にしていきたいと思っているのでしょうか?
正直なところ明確なビジョンが持てないでいます。
ある意味去年の目標と同じでしょう。
仕事面で充実した年にできる事が望みです。
また資格も引き続きチャレンジしていく予定ですが、掛けられる時間は従来よりも短くなりそうな予感もしております。
仕事が忙しくなるからかもしれませんし、私の気持ちが変わるからかもしれないからです。

今はまだ一年の目標は立てることができません。
とりあえず近々ある(と思われる)人事異動待ちです。

最後にこの日記をご覧になっている皆様、本年もよろしくお願い申し上げます。


2001/1/8(月)
ISPをOCNエコノミーに替えてから3年間・・・
すでに去年からフレッツ・ISDNのサービスが開始され、常時接続はめずらくなくなりました。
それ自体はとても素晴らしいことなのですが、かつて専用線ユーザだけが享受したいた特権が一般化したので、ちょっと悔しい気分でもあります。
しかも価格はフレッツなどのサービスを利用したほうが安いのです。
少しどころか、かなり悔しがっているかもしれません。
しかしこれらのサービスがいかに安価でも、乗り替えることができない理由もあるのです・・・

OCNエコノミーは常時接続であること以外にも、固定グローバルアドレスを複数個取得できるという特徴があります。
これは独自ドメインをを取得し、インターネットサーバを構築することができるのです。
私にとってはこれは譲れない部分であるので、いくら安くて速度が速くてもサービスを替えるわけにはいかない。
しかし、最近はブロードバンドのインターネット接続の導入が始まっており、OCNエコノミーの128kの速度ではものたらなくなってきています。
3年前の導入時には感動した速度も今では遅いと不満がっているありさまです。

去年はブロードバンドのニュースをよく見かけるようになった年でしたが、都心部などのごく一部の地域でにしか提供されていませんでした。
それにインターネットサーバを構築できることという制限もありますので、この状況は、あと2、3年は変化が起きないものと諦めておりました。

でもとうとう私の地域にも、OCNエコノミーから移行できるだけのサービスが出てきました。
しかも今月からサービスを開始するのです。
ランニングコストは今までほとんど変化はありませんが、スピードが下りで640k、上りでも256kになるので、十分なコストパフォーマンスも実現できます。

・・・とここまで書いたらなんの技術が分かる人も多いでしょう。
このサービスはADSLを使用しております。
ISPはこの技術を使った商用サービスを展開したことで話題になった、めたりっく通信です。
そこの「SOHO640」というサービスを利用しようかと考えています。

もちろんxDSL技術は制限も多く、ユーザの環境によっては必ずしも利用できるサービスではないのですが、調査してもらって、問題なく移行できそうなら、思い切ってISPを変更しようかと考えております。
そうなれば取得しているIPが変わりますので、サーバ側の設定も変える必要もがでてきます。
Webページを一時閉鎖することになるでしょう。

無事問題なく移行できれば良いのですが・・・
もしxDSLがダメなら光がくるまで待たないといけませんね。


2001/2/5(月)
みなさんお久しぶり?です。
1/13から急遽東京に出張中されられていました。

仕事的には残業時間も多く、今まで自分がまったくやったことのない分野だったので大変な状況でした。
というか、いきなり修羅場に送り込むなんて会社も無茶します。
いろいろな意味で勉強にはなったとは思いますので、それが救いでしょうか。
少なくとも停滞しているよりかは、はるかにましです。

プライベートではアキバをふらつけましたし、ついでに『○○パーフェクトガイド』という、今度IDGから出版される本の座談会に出席してきました。
ADSL導入計画は遅れてしまいましたが、全体的には今回の出張は良かったと思います。
いや、ホントに・・・ この先に後から振り返ってみると、一つのターニングポイントとなっているかもしれません。

大阪には戻ってきたものの、続いて仕事面では変化が訪れています。
今月から担当替えで異動することになりました。
スケジュールでの不安定さは今月も続きそうです。
新しい事に対応せねばならないため、しばらく資格取得は活動停止状態となるでしょう。
今年初めに予想した通りの展開になってきているようです。


2001/2/7(水)
夜中にに日記を更新するはめになってしまいました。
教育のため今月は何回か夜勤が入っております。
今度の担当でも基本的に夜勤なんかないのですが、教育はなぜか別部署で行われていて、結果的に夜勤なんかやっております。
う〜ん、なんだかよくわからんなぁ。17時間勤務はつらいのですが。もう眠いし・・・

次期Windowsの正式名称が決定されましたね。
「XP」か・・・ どうみてもマイナーバージョンアップです。
2000は楽しみにしてましたが、次のバージョンはあまり興味ありません。
そりゃ出ればバージョンアップはするだろうけどさ。

座談会の原稿が送られてきました。
自分が話してた内容がまとめられていたのでちょっと感動。
かなり脱線した座談会だったので、まとめるのが大変だろうなぁと思っていましたが、よくまとめたなぁというのが感想です。
といいながら自分のセリフの修正依頼を出してしまいました。
自分のセリフの意味を自分自身が分からない部分がありましたからね。
なんにせよ本になるのが楽しみです。

ADSLはアナログの切り替えまでは終了しました。
2/9にNTTにて工事を行い、その後は自宅にモデムをとりつけるだけです。
しかし、自宅に取り付けてもらう日程やOCNの解約時期など、スケジュール上悩むのですよね。
ルータ等の機器の手配もしないといけないし。

そういえば今日は19:00からとあるセミナーに参加しないといけないのだった。
夜勤明けなので寝不足にならないか心配っていうか絶対寝不足でしょう。

・・・睡魔のなか、つれづれなるままに書いてみました。


2001/2/10(土)
二回目の夜勤です。 一回目より少し体が慣れました。
でも後半になると集中力がなくなってきます。
教育期間中の六回ほどしか夜勤することもないので、完全に慣れるまえに終わりそうです。
しかし夜勤している人達ってやっぱり若いわ。
二十代前半ばっかりなので、私にはもうついていけません。

新しい担当業務は自分の思い描くキャリア的には悪くないかもしれない。
自分のやりたいことか?と問われれば必ずしもイエスとはいえないのですが・・・
それでも本当にやりたいことに進むためと一つのステップと割り切れば納得することはできます。
去年一年は現場で仕事したいという欲求が強かったですからね。
学んだことを実践できる機会が出てきたのは喜ばしいことです。


2001/2/14(水)
ADSLのモデム取り付け工事を2/16に行います。
それに伴い、サーバも新回線に以降する予定です。
DNSの設定が反映されるまで時間がかかりますので、順調に行っても数日サイトが見られなく可能性があります。
このサイトを見に来られている方は注意して下さい。
サイトが消滅したわけではないので勘違いしないでくださいね。

さんざん迷っていた機器の選定ですが、結局ブロードバンドルータに落ち着きました。
ハードのファイアーウォールでも導入しようかとか考えていたのですが・・・(SONICWALLあたり)
DMZポート付きは高いので手がでませんでした。
いくらセキュリティーの為とはいえ、あの金額は個人では払えないよ。

あとはスイッチングハブを2台買いました。
いまさらと思うかもしれませんが、まだ持っていなかったのです。
LANを導入したのは4年前なので、その頃はスイッチングハブなんて高くて手がだせなかったから。
最近は本当に安くなりましたね。
でも手動設定できないとイヤなので、ポート単位で設定できるタイプを買いましたが。
格安モデルに比べて2倍以上高かったけれど。

この機器の購入で7万強は飛んでしまいました。
おまけに新回線の初期導入費も高くて、トータル5万くらいはかかりそう。
出張で稼いだ金もこれですべてパァですね。


2001/4/9(月)
異動が発生したこともあり、日記を書く余裕もなくなってきました。
なんとか新しい仕事にも慣れてきましたが・・・
イロイロと不満が多くて困ってしまいます。
仕事に対するあり方といった根本的なことが、なんか自分の感覚と違うのです。
無論、長い人生の中で自分に合ったところばかりじゃない事は覚悟していますが・・・

去年末から止めていた転職活動を再び初めています。
といっても今年はまだ4社ほど書類だして最終面接まで残っているのが1社だけだけど。
去年はなかなか良いところにめぐりあわなかったですからね。
今年は納得できる仕事にであえるとよいのですが。

去年、最初に転職を決意したときはネットワーク関連の仕事をやりたかったのです。
でも、求人票や面接で仕事内容を聞いているうちに、一般的に求人しているネットワークエンジニアって自分のやりたいこととはずれがあるという結論に達しました。

通常、ネットワークエンジニアってネットワーク層(ルータ)以下の仕事する人を指していることが多いのです。
またそれが現在、人材価値が高く必要とされているエンジニアらしいのですが、それが一番やりたいことかと問われれば・・・それは違う。
私にはもっとアプリケーションよりのネットワーク・・・
ソフトウェアだけでなくサーバなどのハードを含めた導入・構築・設定などに興味があるらしい。
それにプラスして運用や保守が絡んでもOKです。
ただし、運用や保守を専門にやるのはいまさらやりたくないけど。

となると純粋な意味でのネットワークエンジニアの仕事とはかけ離れます。
ですのでどうしても無理が生じてしまうのです。
特に今年に受けた、とある大手ネットワークインテグレータとの面接がそれを決定づけましたね。
話の内容が合わないんです。 相性が悪すぎ。 全然楽しくなかった。
面接って緊張しますが、相手とのフィーリングがあるとけっこう楽しめますからね。
もっとも楽しめたけど結果はダメだったものもありますけど。

さて・・・ 今年中に決まるのでしょうか?
最近自信なくなってきました。今回残っている最終面接が落ちたらまたしばらく休止する可能性大です。
個人的には書類で絶対落ちるだろうとダメもとで出したところなので、最終でも落ちる可能性が高いんですけどね。


2001/4/12(木)
以前書いていたADSLへの回線切り替えの件ですが、3/30に無事開通しました。
今現在は安定しましたので、一時期にあったようなWebが見られない現象は解決できたと思います。

技術的に詳しくに書きますと問題点は2つありました。
一つはブロードバンドルータを導入した事によるNAT変換問題。
二つ目はDNS問題でした。

今回導入したブロードバンドルータはステートフル・インスペクション方式のファイアウォール機能付きの物です。
有名メーカーでも売れ筋でもない機種なので、ファームのUpdate等のサポートはかなり不安なんです。
そんな機種ですので、よくありがちな具体的な設定例がありませんでした。
まあ基本の技術は知っているから適当にやっても大丈夫と考え、Webのconfigツールで設定したのですが、どうもうまくいかないのです。
思い通りに動いてくれない。

結果的には製品に付いていたPDFのマニュアルを一日掛けて読んでやっと納得することができました。
Webのconfigツールは簡素化されていて、私が必要としている設定項目そのものが幾つも欠けているのです。
Telnet経由でつなげてその項目を設定すると想定した動きをしてくれるようになりました。
便利だからって初心者向けのWebツールを信じたのがバカでした。

ルータの件は2,3日ほど悩んだだけで解決できたので、まだ良いほうです。
問題はもうひとつのDNSです。 これはけっこう手こずりました。
Windows2000のActiveDirectoryを導入していたのが原因です。
ActiveDirectoryはDNSと密接に統合されます。
でもサーバのIPはプライベートです。しかも電気代の関係でサーバは1台だけです。
さあ・・・ どうしましょう? 実は今でも完璧な答えが見いだせずいます。
とりあえず、プライベートとグローバルでの名前解決はできるようにしましたが・・・
そんなこんなでここ数日、Webが見られない現象が発生していました。
しばらくはこれ以上設定を変更する気はありません。 もう疲れました。
とりあえず両方とも大きな問題は起きてないのでOKとしておきます。

Close↑

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[2007.03.01(Thu) 17:11] 未分類Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
↑TOPへ


リンバス 赤盾でのアルテマ戦 

2007年03月01日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
「詩盾でのアルテマ戦」の赤盾バージョンの記事です。
うちのブログはからくり士と詩盾・赤盾のキーワードで飛んでくる方多いのですよね。
私なりのアルテマ赤盾を書いてみたいと思います。

アルテマ戦に関しては赤は上位の盾性能を持っています。
シタデルの被ダメ軽減能力ではこの4ジョブの中ではNo1です。
素の魔法防御力アップの特性に加えて被魔法ダメージ装備も充実しています。

能力的には問題ないのですが、元々赤は盾ジョブではないので盾をやる気があるのかが重要だと思います。
ナイトや忍者と違い赤で盾やる覚悟を持てる人は少ないです。
やる気のない人に赤盾をむりやりやらすのは推奨できません。この点は詩盾でも同じですね。
またLSによっては赤や詩が盾をすることに難色を示す方もいると思います。
赤や詩が盾するなんて聞いたこともないって人もいます。
そういう人達の理解や説得してどうLSとしての作戦に組み込むか重量です。

優秀なナが2人いるならあえて赤盾にしなくても良いと思います。
盾ジョブが不足しているとか、シタデル乗り切るのが厳しいとかいう状況なら赤盾も一考の価値があります。
どのジョブが盾やるにしろアルテマにエレジーとスロウが常時掛かっているのが一番盾にとって重要だったりしますよ。

○ヘイト関係
各種弱体魔法を撃ち累積ヘイトを稼ぎます。
挑発、マズルカ、スタンなどと違い、一気にヘイトを上げるよりもじわじわと積み重ねていくタイプです。
ヘイトリセットには弱いけどアタッカーのヘイトが抑え気味な状況や長期戦には向いています。
ヘイトの稼ぎ方はブライン、ディスペル、バインド、スリプル、スリプル2などを撃っていくだけです。
これだけでタゲ取れるの?と思いがちですが、弱体魔法のヘイトは結構高くてしかも累積ヘイトで揮発ヘイトではないのでタゲキープが可能なのです。
抜刀して攻撃する必要はありません。アルテマの場合当たっても下手に敵のTP貯めるだけですね。

弱体魔法の選択はリキャストとMP消費のバランスで選択しています。
ブラインは低コストでリキャストも良いので小回りがきいて使いやすい。
バインド、スリプル、スリプル2はヘイト高めですがMP消費が高くリキャストタイムも多い。
私はタゲ取ってなくヘイト高めたい時はブラインをメインにバインド、スリプル、スリプル2を織り交ぜてます。
タゲを取ってヘイト維持モード時はブライン1本のみで回してます。
これは好みなので各自工夫してやりやすいやり方でどうぞ。

ちなみにヘイストとリフレは外部に任せたほうが楽だと思います。
自己でもできますが盾役が無駄に時間とMPを消費することもないです。
そのコストをヘイト維持する方向に当てたほうがよさげです。

○防御能力
サポはもちろん忍者で。空蝉能力はかなり高いです。
ファストキャスト標準装備なので本職より蝉回しはしやすいと思います。
盾やるならファストキャスト目的でデュエルシャポーよりワーロックシャポー。
デュエルタバードもあればベストです。
その分ヘイスト装備を減らせるので、敵対心やHP装備に回せます。

○装備
通常の後衛モードの赤装備とは違った装備群が求められます。
ベストを目指すならナイトが持つような敵対やHPが上がるアクセサリ類が欲しくなります。
赤盾用に装備を揃えていくとナイトも上げたくなりますね。
値段高い物も多いので赤盾のみに使うのもったいない。

私の場合はあまり細かく着替えるような事はしません。
盾はあまり点滅しないほうが良いと考えているので、着替えるのはシタデル時の切り替えぐらいですね。
自分の持っていて可能な範囲の装備なのでこれがベストとは言いません。
個人的には胴をデュエルタバードにしてHPか敵対を増やせるアクセサリも欲しかったりします。

【通常時】
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
ラミアンカマン 弓術 D19 隔270 MP+10 魔法防御力アップ+1
ワーロックシャポー 頭 Rare Ex 防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ
ナシラマンティル 胴 Rare Ex 防41 回復魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 魔法命中率+5 ヘイスト+3%
ダスクグローブ 両手 防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
クリムゾンクウィス 両脚 Rare Ex 防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12%
マリンMブーツ 両足 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3
キャシーイヤリング 耳 Rare 防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに変換
ロケイシャスピアス 耳 Rare Ex MP+30 ファストキャスト効果アップ
マーメイドリング 指 Rare 耐水+3 敵対心+2
ライトリング 指 防3 HP+20 MP-20 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND-1 CHR+5
ハルモニアトルク 首 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3
ギガントマント 背 防4 HP+80
スウィフトベルト 腰 Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4%

これで敵対心+13、ヘイスト10%。
食事はペスカトーレならこの装備でもヒュームでHP1500は越えるはずです。
もうちょっと敵対欲しいなら耳や腰あたりを変えれば稼げるかと。

【シタデル時】
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
ラミアンカマン 弓術 D19 隔270 MP+10 魔法防御力アップ+1
コーラルバイザー+1 頭 防22 耐雷-3 耐水+5 被魔法ダメージ-2%
コーラルスケイル+1 胴 防43 耐雷-4 耐水+6 被魔法ダメージ-4%
コーラルフィンガ+1 両手 防15 耐雷-2 耐水+4 被魔法ダメージ-2%
コーラルクウィス+1 両脚 防31 耐雷-4 耐水+6 被魔法ダメージ-3%
コーラルグリーヴ+1 両足 防13 耐雷-2 耐水+4 被魔法ダメージ-2%
マーマンイヤリング 耳 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2%
マーマンイヤリング 耳 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2%
マーマンリング 指 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4%
マーマンリング 指 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4%
誇大の首鎖 首 HP+10 MP+10 ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2
ラミアマント 背 防8 MP+24 魔法防御力アップ+3
オーシャンサッシュ 腰 Rare 防6 HP+45 STR+4 INT-4

これで被魔法ダメージ-25%、魔法防御+4、HP1300ほど。
シェル4が被魔法ダメージ-22.5%ですから、シェル5の段階上げている白ならキャップの-50%行きます。
ストンスキン掛けていれば天候乗っても生き残れる計算です。
シェル5が期待できない場合は背を「ルサンチマンケープ」にすると確実にキャップ行きますね。
エクレアだけど私は持ってません。一度NM張った事があるのですがライバル多くて取り合いに負けてすごすご帰ってきました。
コーラル+1シリーズは合成品ですがHQ品になり一般流通はまずないので入手するなら特注品になります。
このシタデル時の装備はナイトもすべて装備可能品です。


アルテマと何度も戦った経験でいえば、盾は空蝉が回せてヘイト維持できるジョブならなんでもいいです。
白盾でもできると思います。
全体的に判断するとその中でもナイトと赤が優れています。

ナイトはオートリフレの性能に加えて、HP、敵対、ヘイストのバランスが装備で取りやすい。
累積ヘイトは多少弱いですがシタデル時のタゲ取りは赤よりナイトのほうが楽ですね。

赤はファストキャストの空蝉性能と自己スキンが強み。コンバートでMPも問題はない。
シタデルに生き残る事も問題はないけどヘイトリセット後に急激にヘイト上げるのは苦手だからシタデル後はタゲはナイトよりふらつきやすい。

忍は盾ジョブだけどアルテマに限っていえば向きません。与ダメでヘイトは稼げないタイプの敵ですし、シタデル対策も他ジョブに比べて厳しいし、素のHPも多いわけではありません。
装備は敵対に回すとHP増やせないし、HP増やすとヘイトが弱くなる、空蝉回すヘイスト装備はどうする?などの装備バランスに迷うジョブでもあります。

詩は実は忍よりも適正はあります。マズルカのヘイトが半端でないので敵対装備は無視できるのでヘイストやHP装備のみ集約できるから。
またヘイト維持能力で言えばNo1です。無理にマズルカを6人に掛けなくても十分タゲ張り付きます。
シタデル装備対策がナイトと赤より厳しくなるのが難点ですね。生き残ればタゲ維持自体は容易です。
またマズルカはヘイトは稼げるけど効果は無効なので盾する合間に別の味方曲を2曲掛けられるのもよかったり。
盾パーティに詩人2人体制バラバラマチマチが容易にできます。

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[2007.03.01(Thu) 15:36] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
↑TOPへ


一名確保 

2007年02月28日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
前記事の続き〜

根気よくサチコメでメンバー募集した結果やっと1名から問合わせが入りました。
わたしはこの手の人材を募集するときはShoutは使いません。
募集内容によって使い分けてます。
アサルトはShoutで募集してますし、短期や即時イベント物もShout向きだと思います。
しかしこの手の長期コンテンツ目的LS募集をShoutで募集しても何時間何日にも渡って行わないと効果ないし、そうなるとスパムっぽくなり「うるさい・うざい」と思う人も増えてきます。
本当に入りたいと能動的に思っている人はサチコメはチェックするはずなのでこの手のメンバー募集告知はそれで十分かなと。

問合わせがあれば必ずHPにまとめてあるルールを確認したもらった上で入ってもらっています。
入ってもらっても想像と違ったと思われてすぐ辞められたら意味ないので、最初からうちの実情を正直にお話しします。
特にうちのLSは出欠やジョブ指定、遅刻関係には厳しいので、そのあたりは守れるかどうか要確認。
あえてルールが厳しい状況を説明しますので、交渉している段階で先方から断られるケースもたびたびあります。
LSの情報を十分に知らせた上でやる気あるなら入ってもらうというスタンスです。
今回は契約成立したので入っていただきました。

どうも私は運営をビジネスチックに捉えて考えるのが好きみたいです。
仲間という考えたかた一つを取っても目的LSでは職場の同僚って感覚です。
一緒に目的を達成するための仲間ではあるけれど規律厳守や報酬配分は別。
そんな感じですね。

こんなこというと「FFが遊びじゃない人は違うw」とか言われそうですけど。
FFは遊びだけど私はこういう割り切った遊び方が好きなのですw

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[2007.02.28(Wed) 14:31] FF11Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
↑TOPへ


目的LS 

2007年02月27日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
目的LS。
FF11ではHNM、裏、空、海、リンバス、サルベージ等の特定のコンテンツの攻略や敵を倒すことを目的としているLS。
最終的にアイテムやお金を得ることを目標にしている事が多いので、ポイント制などの細かいルールで運営されるLSが多い。

・・・久しぶりの更新なのに突然何を書くのかという感じですな(゚Д゚)
みなさんの中にも普通のLSの他に上記のような目的LSを1つは持っている人も多いと思います。

目的LSに入ろうと思った時に重要視する項目はなんですか?

人によって違いますよね。
フレとの繋がりや、わいわいとやれる雰囲気重視の人だったり。
お目当てのアイテムの取りやすさ重視だったり。千差万別です。
今回は一主催としての立場や思いを書いてみます。

私はリンバスとサルベージの2つの目的LSを主催しています。
このLSのルールや目的は自分が理想とするLSそのものです。
多かれ少なかれLSはリーダーの理想像を反映した姿になります。
リンバスのほうは主催してから1年以上経ちました。
これぐらいになると理想と現実の差をイヤというほど思い知らされます。

自分がリンバスLSを立ち上げた当初は割と自由な理想を持っていました。
ポイントで管理するものの出席率については寛容な考えでしてた。
参加者を縛らない自由に参加してもいい。
休む理由がレベル上げでもよしと思っていました。
またアイテムの配分も多少の運の要素を入れるのを好みました。
ガチガチにポイントで配るよりも、ある程度はロット運に委ねる配分です。
成果は運によって多少不平等になっても、機会が公平で平等であれば良いと考えてました。

だけど今の私はまったく違う。
ガチガチにポイントによる成果報酬の公平平等配分を望むようになりました。
出席率についても休みがちな人はいなくてもいいと思うようになりました。
実際今はそのような形で運営されています。

このように変化したのはリーダーとして運営していくうちに机上の理想と現実とのギャップの結果です。
自由にみんなが参加できて、ジョブ縛りもなく、雰囲気は良くて、しかも効率よく人数分けて攻略できて、古銭・素材・ホマム・ナシラの配分率も最高。
そんなLSが出来たら素晴らしい。でも現実に私の力量では不可能でした。
そもそも参加自由とかジョブ縛りを入れないのと、効率を両立させるのは難しいのです。
不可能とは言いませんが、それを実現させるには調整役となる者の負荷が高すぎる。
自分がリーダーとして出来る能力と負荷を考えた上でいくつもの理想を天秤に掛けないといけない。

その結果私は効率を最優先しました。
出席率で縛り、参加するジョブで縛り、攻略の効率を上げて、結果アイテム配分率を高める。
人を入れるのもキックするのも、場所やジョブ指定、アイテムの配分方法に至るまで効率を上げる為に変更していきました。
メンバーと同じ立場だとか口当たりの良いこと言うつもりはありません。
事実上トップダウン式であり独裁政権です。

そうして出来上がったのが今のLSの姿です。
現実世界に例えるならサークルグループというより会社組織に近い。
社長は私。LSにおけるすべての決定権がある。
毎回出席するのが当たり前。休む時は事前連絡要。
誰がどの部署(ジョブ)に配置するかも事前に決められています。
もちろん遅刻も厳禁です。

うちはいつどのエリアに誰がどのジョブでいくのか集まる前に全部決まっています。
休み連絡が入れば随時調整しながら2週間〜1ヶ月先までのスケジュールが埋まっている。
スケジュール表みればオメガやアルテマいくタイミングも一目瞭然。
でもポイントあるからといってオメガやアルテマだけ来る人なんていない。
過去の経験からそんなこと社長が許すわけないとみんな思っているからです。

このように好き勝手にやっていますがLSを維持するのは大変です。
ルールをただ守れといってそう簡単にはいかない。
今残っているメンバーにきくと統制されているところ、成果がいいところ、分配の納得できるのが良いみたいですね。
真面目に毎回来れる人で目的LSはアイテムの為と割り切れる人にとってはうちのLSは気に入っているみたい。
待たされることなく毎回時間通りに開催される。終わるのも早いので無駄がない。
ジョブ指定されるのも好きなジョブができなくて自由がないと考えるよりも、事前にジョブが分かっているので前持って準備できるから楽と考える。
アイテムが目的なので配分率を高めるための戦略やルールに肯定的。
ある意味気持ちを切り替えられる人ばかりですね。
ワイワイやるのは別のところでもいい。それはそれ。これはこれと・・・

事前に計画立てるからこそ出席が不安定な人は計算に入れにくい。
出席率の良い少数精鋭で固めて効率を上げる。
それで今は成り立ってはいますが最近人数的に厳しくなってきました。
いくら理想があっても支持してくれる人数がいなければ実現不可能。
縛りが厳しいコンセプトのLSに好んで居着いてくれる人が少ないのも分かっています。
あとは鯖事情的に外人比率が高いこともあり、新しい人を探すのも容易ではないのですよね。
かといって条件を緩めてまでも主催する気なんてないし。
譲れない理想はあるのでそれを曲げてまで主催してLSを維持しようとかは思いません。
人が足りなくて潰れるならそんなLS潰れてしまえと思わないでもない。

リンバスに関しては古参はほぼ欲しいアイテムは取れている。
新しく入った人も1部位以上は取得している。
また新しく人を入れるにも入ってくれる人がいない。
私としてはLSの命数は終わりに近づいているように見える。
このまま欲しいもの取れて辞めていく人が出てきて終了かなっと。
個人的にはまだ欲しい物もあるので続けたいのだけど人がいないとどうすることもできない。

サルベージは始まったばかりだけど、こっちはコンテンツの仕様が厳しすぎてそもそもやる人がいない。
こっちは欲しい物が取れてない人がほとんどなので意欲ある人はあるけどその人数が少ないの問題。
もうちょっと仕様を緩和してやる気が出る人が増えればいいのですが・・・
サルベージのボスを10人でやる戦略を立てるのはきついです(´・ω・`)

人集めきついのです(;´д⊂)
人手不足の零細企業の社長さん気分を味わうMMOやってます(´Д`;)ヾ

[RSS] [Admin] [NewEntry]

[2007.02.27(Tue) 15:29] FF11Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
↑TOPへ


BACK | TOP | NEXT

カレンダー

カテゴリー

ブロとも申請フォーム

RSSフィード

ブログ内検索

リンク

FF11 Blog

FF11TBP