ついにというかやっと75になりました。
70代はやる気がなくってリーダーもせずに誘われ待ちをしたらそれはもう誘われない日々でした。
外人さんからは声掛かるけど・・・行っても楽しくないので行く気もない。
先日サポ戦を封印してサポ忍で希望だしていると誘われました。
他の5人の構成が忍戦白赤詩。
えっ!?なんでこれにナイトを誘うの???
たいていは違うジョブ誘っちゃうよね。
と思ってそれとなく聞いてみるとリーダーがパラニン好きだったというオチでした。
狩場も空いてて稼げましたよ。うまー(゚Д゚)
でもこのパーティでは75上がらずに@5000ほど残ります。
75まで@5000のナイトなんて希望出しててもまず誘われない現実。
仕方ないのでレッサーコリブリをソロってレベル上げ。
サポ赤にして、バミクロ、パレゴル、ヘラクレスなどのリフレ装備をセットして、エンとファラとディア2を掛けながら戦います。
またこれが結構いい感じなのよね(´∀`)
少なくともサポ戦や忍よりは良い感じ。
虚界の耳があるので魔法剣+5のエンで追加ダメージ18も出せるのが大きいですね。
コリブリなので二刀流よりも突属性のジュワ一刀のほうが削れるます。
ヒーリングタイムもなく、エン、ファラ1回につき2匹狩るペースで戦います。
といっても指輪込みで時給2000ってところですが。
空いていればワジャームの(I-9)の広場でやっているのですがコリブリと抽選POPのNMが沸きます。
「Zoraal Ja's Pkuucha」というコリブリタイプの敵です。
スリプル2、バインドは効きます。グラビデはレジ。コリブリ風耐性ありますしね。
ある程度削ると本体の「Percipient Zoraal Ja」というマムージャがPOP。
同時にコリブリのHPが全回復します。
マムージャは寝ないのでコリブリを眠らせながらマムを先に倒すのがおすすめ。
赤サポ忍ならソロで倒せる程度の敵です。
ただアイテムはコリブリのほうが落とすので、本体と戦っている間に通りすがりの人にコリブリのほうを取られるおそれがありますけどね。
1時間程度でまた沸いたので抽選間隔はかなり短いです。
アイテムは以下の二種類落とします。
ゾラージャアクス 片手斧 D46 隔276 いたわる効果アップ Lv74〜 戦暗獣狩
ファウリングピアス Rare 耳 STR+1 命中+3 バードキラー効果アップ Lv70〜 戦ナ暗侍竜
どちらも安値で売られてますが、ピアスは10万前後の値がついていたのでお小遣いにはいいですね。
白門からも近いので沸いたら暇そうな人を呼び出してみるといいかも。
気軽にやれるNMです。
[RSS]
[Admin]
[NewEntry]
[2007.03.13(
Tue) 11:49]
ナイト |
Trackback(0) |
Comments(0)
見る▼
↑TOPへ
長かったナイトLv73を抜けてLv74になりました。
空蝉2解禁でサポ忍本領発揮です。
Lv75になれば装備やメリポで別世界に変わりますが、Lv74以下ならパラニンは良いジョブです。
たとえば昨日のレベル上げではこんな感じです。
狩場はバフラウでプークとマム。
与ダメ __全部(___._%)__________ _通常___________ その他________ 魔法____
戦/忍_ 108131(_26.3%)[_50028/h] 75445[1401/1957] 32586[114/115] ____[__]
ナ/忍_ 107401(_26.1%)[_49691/h] 78949[1692/1964] 28452[_87/_87] ____[__]
赤/白_ __8045(__2.0%)[__3722/h] _____[____/____] _____[___/___] 8045[40]
白/黒_ ___112(__0.0%)[____52/h] _____[____/____] _____[___/___] _112[60]
青/忍_ _68537(_16.6%)[_31710/h] 36262[1196/1594] 31770[307/343] _505[_3]
戦/忍_ 118777(_28.9%)[_54954/h] 74199[1466/1784] 44578[107/107] ____[__]
技連携 ___678(__0.2%)[___314/h] _____[____/____] __678[_38/_38] ____[__]
累計__ 411681(100.0%)[190471/h]
被ダメ _全部 _通常_________ その他________ 魔法__
戦/忍_ _9524 _5917[_52/159] _3332[_39/_40] 275[3]
ナ/忍_ 36221 16932[162/903] 19152[109/109] 137[2]
赤/白_ _2043 _1574[_12/_12] __469[__3/__3] ___[_]
白/黒_ __438 ___40[__3/__3] __398[__4/__4] ___[_]
青/忍_ _2289 __753[__6/_38] _1536[_30/_30] ___[_]
戦/忍_ 12952 _9054[_60/255] _3820[_45/_45] _78[1]
ケアル系 _累計 _平均 __数_
ナ/忍___ 20211 190.7 [106]
赤/白___ 18761 268.0 [_70]
白/黒___ 14917 181.9 [_82]
青/忍___ _3645 227.8 [_16]
リジェネ系 _累計 _平均 __数_
白/黒_____ 40800 400.0 [102]
ナイトに関係ありそうなところをピックアップしました。
注目しているところは与ダメが戦士と大差がないところ。
タゲ保有率は役66%。完全固定とはいきませんね。
釣りの取り合いで挑発されていることもあり7割切ってます。
空蝉とケアルで時間消費してメイン盾しながらでも削れるのがパラニンの魅力です。
削り面でこれだけいけるのはジュワが大きく影響しています。。
カンパニーソードとジュワユースの二刀流をやっていますが、装備とメリポで差をつけにくいLv74以下は攻撃特化装備すれば他ジョブと比べても遜色ない削りができます。
[RSS]
[Admin]
[NewEntry]
[2007.03.06(
Tue) 10:54]
ナイト |
Trackback(0) |
Comments(0)
見る▼
↑TOPへ
ナイト73になりました。
@3000ほどで74になり空蝉2解禁間近です。
最近レベル上がるのが遅いです。
とにかく誘いが少ない。
かといってリーダーする気力がなかったのでひたすら待ちぼうけです。
待っているうちに面倒くさくなっちゃって落ちちゃうことも多いので、ここ3週間ほど73のままです。
日本語通じない方からはお誘い来るのですが、入る気0なのでカウントには入りません。
日本語でも説明するの面倒な状況なのに言葉通じないリーダーの元でなんかやってられない。
誘いが少ないのも特殊な状況が拍車をかけているかもしれません。
というのも・・・
昨日久しぶりにパーティに誘われたので入ってみました。
その時は気まぐれにナイトサポ赤でレッサーコリブリをいじめてたところです。
最終的なパーティ構成を見ると他のメンバーは以下の通りでした。
シ/忍、暗/シ、赤/白、召/白、コ/忍の5人です。
この構成なら自分は盾役だなと思い、ナイトサポ忍にして現場へと向かおうとします。
とするとパーティメンバーから以下の指摘が入りました。
「挑発0?」
ええ0ですね。この構成だと誰も挑発できませんね。
私にサポ戦に変えろといいたいのはよく分かります。
でもね。私サチコメに、サポは忍と白と赤のみって書いてあるのですよね。
戦はわざと外しているのです。
私としてはサポ忍で盾をする自信はあります。
でもそれを理解してくれるかは別問題。
サポ戦はやりたくもないし、そもそもサポの条件は前持って提示してあります。
それを承知で誘ってきたのですよね?
サチコメ読んでなかった?そんなの知りません(´_ゝ`)
私が言えることはただ一つ。
「試させてもらえませんか?ダメならキックして構いません」
サポ戦はデフォルトなのは百も承知しているし、不安な気持ちもよく分かる。
パーティの場の流れとしては、
「サポシ2人いるしだませばなんとかなるでしょう。」
「ナイト自身タゲ取り手段多くあるし」
というありがたい言葉を頂いて試してみようということになりました。
まだ不安そうなのは1名いましたが・・・
実際やってみせて無事タゲ固定できる事を見せると、不安持っていた人も安心してくれたみたい。
サポ忍だと被ダメも減るので回復負担が減るって喜んでた。
みんな稼げてめでたしめでたし。
話し合うことできるのって素晴らしいね。
パラニン在庫あります。期待裏切りません。さあみんな買うのだヽ(`Д´)ノ
[RSS]
[Admin]
[NewEntry]
[2007.03.05(
Mon) 15:47]
ナイト |
Trackback(0) |
Comments(0)
見る▼
↑TOPへ
待ってました。
この手のサービスをずっと心待ちにしていました。
なぜかって?
うちの鯖。人少ないのです。
しかも外国の方の比率結構高いのです。
だからなんだって?だって私は・・・
「オレは英語できるし問題ないね!」
→すごいですね。うらやましいです。
「おまえ英語もできないの?www」
→はい。できません。ほんやくこんにゃく、ください(´Д`;)ヾ
わたしは別に英会話の勉強しに来ているわけでも、インターナショナルに外人とコミュニケーション取りたいわけでもありません。
ストレスなく会話の通じる方と遊びたいのです。
仮に会話が問題なかったとしてもパーティの考え方が好きではない。
黙って赤玉で落ちるなんてしょっちゅう。狩りの仕方もなんか違う。
違うのは仕方ないことです。
言葉が通じても考えの違う方はいくらでもいます。
でも言葉は通じます。コミュニケーションと取るのに言葉の壁はない。
相手の言う言葉は理解できる。自分の考えも苦もなく言葉にできるのです。
言葉の壁というのは致命的なんですよね。
交渉すれば解決できるかもしれないことが困難になる。
このゲームで大きな事を成そうとすると他の人との協力が不可欠です。
そのチーププレイこそが私は楽しいのです。
言葉がネイティブじゃないとストレスになります。
私は今は外人の方のお誘いは一切お断りしています。
ゲームの中でやりたい事はありますが、それを達成するために不自由なコミュニケーションをするほうがストレスだからです。
ストレス貯めてまで無理に遊びたくありません。
外人しかいなくて誘われなくて、それでたとえレベル上げに行けなかったりしたとしても、そのほうがストレスたまらないだけマシなのです。
プライベートな時間を楽しむのは何もFFだけじゃないのだから無理しなくてもいい。
だからといって外国の方に怒ったり、出て行けとかいうのは筋違い。
彼等と遊ぶ事を許否しているのは私であって彼等ではない。
彼等は彼等の思いや世界がある。
でもね思うのですが、いろんな文化の人とコミュニケーション取りたい人もいれば、私みたいに言葉が通じる方だけで遊びたい人もいるのです。
外国の方だって言葉の通じる方達とだけ集まって遊びたいと思っている人もいるでしょう。
不幸に感じるのはこのゲームが異文化の人達とのコミュニケーションを強要するような環境でやっていることですね。
こんなことしても受け入れられない人にはよけいに反発するだけで、よけいに嫌いになるだけだと思うのですが・・・
しかしこのワールド移転サービスが実現すれば日本人の多い鯖にいけるかもしれない望みが出てきました。
詳細はまだ分からないけどこのサービスが開始されたら移転すると思います。
というか移転しないと日本人さらに減って鯖が外人に占拠される予感がかなりあったり。
[RSS]
[Admin]
[NewEntry]
うちのリンバスLSもすっかり人数減ってしまいました。
今では12人しかいません。
しかしアルテマやること十数戦のノウハウは残っているので練度は高いです。
今では12人でも楽に勝てるようになっており少数精鋭化しています。
新しい人は募集しているのですが、なかなか人来ないのですよね。
それに初期からいる主要メンバーのホマム・ナシラのコンプが続出するのは時間の問題だ。
せっかくコストを下げて競争力を高めたのに団塊世代の大量退職を控えて技術者不足に陥る事を危惧している企業って感じ。
会社と違うのでそのまま解散してしまうのも手なんですがね。
前にもアルテマ戦の記事は書きましたが、プラスα版ということで新しく書いてみます。
アルテマ戦に初挑戦する方や勝てない方の考え方の参考にどうぞ。
12人の構成はできるジョブの関係もあってこんな感じ。
ナ/忍、赤/忍、青/忍、白/忍、赤/白、詩/忍
召/白、召/白、黒/白、狩/忍、赤/暗、詩/白
重要なのは盾パーティを守り戦線維持すること。
これさえできれば12人でも勝てますです。
18人よりも戦闘時間は延びてますけどね。
それぞれの役割は以下の通り。
○ナ/忍
盾役。ホマムが結構揃っているので、ヘイスト・HP装備のバランスはいい。
HPは装備変更で2000オーバー。
当LSの全オメガ・アルテマ戦で盾役張ってきたので、盾役としての練度はかなり高い。
シタデルも生き残るので死亡率はかなり低い。
最近は1回も死なない事が多いです。盾よりも後衛のほうが死亡率高いぐらいです。
抜刀せずに土杖を持つか、剣と盾でえ攻撃しながらスピ撃ちも狙うかは好み次第。
ちなみにこの人は抜刀してスピ派ですね。
○赤/忍
ぶっちゃけ担当σ(゜∀゜。
弱体魔法を連発しながらナイトとタゲ回ししながらアルテマのタゲを取る。
アルテマ戦の赤盾はちょっと前の記事に詳しく書いてます。
○青/忍
盾パーティにいるけどアタッカー役も兼ねてます。
ディバセの毒スリップやブレス系の青魔法、事故防止目的で金剛の補助が役目。
抜刀して攻撃はしない。
アルテマに近づいたりタゲを取る可能性があるジョブなので安全のためサポ忍にしている。
○白/忍
言うまでもないメインヒーラー。
特にシェル5は期待大。ディスペでプロシェルかけ直しでアルテマに近寄ることがあったり、
ケアルヘイトやランダムホーリー2対策などでサポ忍にしてます。
○赤/白
リフレがメインです。後方支援だが盾パーティを支える重要ポジション。
ヘイスト、ケアル、パラナ、イレース、弱体も状況によって使っていく。
忘れちゃいけないのはリフレ以外は他のメンバーも出来ること。
ヘイストは白も別PTの赤もできる。イレースは白と連携。
パラナにいたってはサポ白なら全員できる。
弱体も別PTに赤がいる。
赤って何でもできるけど一度に一人で出来ることは限られるので、全体状況を見て周りと連携しながら判断行動できる人がいいですね。
○詩/忍
マチマチ、マチバラ、バラバラにするか状況次第。
エレジーの重要度は高いので詩人2人掛かりで常時掛かっているようにする。
アルテマに近づく事が多いのと、万が一事故ったら一気に苦しくなる重要ポジションなのでサポ忍推奨。
サポ白でありがちなのは盾に歌に掛けていって範囲ダメージを喰らう。
次ぎにホーリー2が詩人に直撃して死亡とか。
○召/白
履行による低ヘイト、低TPで削れるアタッカー。
アルテマ戦ではアタッカー役として個人的に一押しするお気に入りのジョブです。
その気になればサポ白で回復補助もできる便利ジョブですね。
しかし緊急事態でもなければ削り役として使ったほうが有効でしょう。
通常時と魔法無効時にリヴァイアサンのスピニングダイブ、
物理無効時にディアボロスのネザーブラストと両方で削れます。
シタデルモード後も生きてさえいれば安定した削りができるジョブです。
○黒/白
バイオ2、精霊弱体3種のスリップ役です。
盾パーティの補助としてパラナやケアルも補助も期待したいところ。
黒も1人だとスタン回しするよりピンポイントでスタンは使ったほうが有効です。
その気になれば一気にヘイトを高めることが出来るジョブなのでヘイト感覚の認識が重要です。
うちのLSでの運用は黒は削り役というよりもスリップ役とサポート役という側面が色濃いです。
シタデルモードに入るまでは精霊は撃たせない運用にしています。
○狩/忍
マシンボウ+ホーリーボルトでかなり削れます。
追加ダメージはノーヘイトなので、光帯、アポロスタッフなどで追加ダメージを伸ばす方向が吉です。
それでも与TPを一番与えるジョブですし、タゲを取りやすいジョブなので攻撃の緩急の判断がいります。
負担が増大してMPが枯渇しはじめている状況で、何も考えずに撃っている人は向かないですね。
立ち位置も重要でタゲ取っても後衛キャンプを巻き込まない位置取りなどの配慮も必要です。
例えばこれらが出来ない撃ちまくる狩人が@6人アライアンスに追加されたら、事故って負ける可能性が高くなりますね。
12人の時より18人のほうが厳しい戦いになる不思議。
○赤/暗
サポ暗なのは連続魔スタンではなく、黒1しかいない構成なのでスタン枚数を増やすのが目的。
アルテマ戦に限っていえばオメガ戦と違い連続魔スタンは微妙です。
リフレと弱体とケアルサポートが役目です。弱体は特にスロウは必須ですね。
こちらもスロウのために赤2体制の保険をかけています。
グラビデとかは常時掛けずに崩れた時の時間稼ぎように取っておいていいかと。
見落としがちなポイントはヘイストは他PTにも掛けることができる利点を利用して、盾パーティの白赤の負担を減らすことです。
○詩/白
バラバラとエレジーと回復補助。
一番やることは地味なポジションなのですが、居ないと困るポジションです。
個人的には新人さんにこのポジションを割り当てて慣れてもらうのに利用したりもしてます。
盾パーティはサポ忍が5人を占めます。
盾を死なせないことはもちろんですが、盾パーティが一人でも掛けると負担が一気に大きくなる。
アルテマはアーマーバスターとシタデルバスターを除けば、空蝉の範囲ダメージ避けは有効だし、ランダムホーリー2喰らっても蝉で避けられるので、サポ忍の安全重視の体制にしてます。
盾パーティを誰も死なずに戦線維持を出来る限り楽に保つこと。
これ早く削る事よりも大事。
エレジーとスロウは最重要魔法。
これが掛かっている限り余裕で蝉は回りますし、アンチマターで一気に死亡させられる事故でもない限り、蝉回し安定します。
攻撃ジョブを揃えるよりも、まずは赤2と詩2を確実にいれるほうが安定します。
攻撃ジョブはヘイトと与TPと物理無効モード、魔法無効モードを考慮して選択すること。
特にヘイトと与TPのバランスが悪いと事故確率が増えます。
攻撃する人数が増えればそれだけ盾の負担が大きくなります。
逆に攻撃する人数が減れば負担が軽くなる。
慣れてなくて失敗しがちなのは戦線維持能力を超えた攻撃をしすぎる(与TPを与えすぎる)ことと、アタッカーがタゲを取ってMP負担の増大や死者を出してしまうことです。
こういう状況に陥ると体制を立て直すために時間を多く浪費し、削れない時間が増えてぐだぐだに。
18人で時間切れになるパターンはこれですね。
安定して削れば上記の12人構成でも戦闘時間30〜40分ぐらいです。
アルテマ戦の初戦で構成に失敗しがちな点はオメガ戦の要領で赤サポ暗や黒の精霊削りを過信しすぎるケース。
オメガと違って連続魔スタンや精霊削りで押しまくるといった力押しは通用しません。
またアタッカーの運用を間違えるケースも多く見られます。
先ほど述べた「戦線維持能力を超えた攻撃」になりジリビリモードになるパターン。
あとは盾が不慣れ、もしくはサポート不足で盾死亡が頻発するケース。
いろんなLSの負けパターンを聞くとおそらくここらあたりが原因ではないかと。
盾に関しては別記事で述べているのでここでは省略します。
[RSS]
[Admin]
[NewEntry]