止まっている時はひたすら怠惰に過ごすのですが
走り出したら止まらないのは相変わらずなようです。
リンバスやサルベージを主催しているように
なんかスイッチ入っちゃうと極端に行っちゃうのよね・・・
年末年始の休みなのをいいことにナイトのレベル上げが暴走気味です。
現在Lv59ですが、確か正月前って40代でしたよね?(´_ゝ`)
3日間でほぼ50代を駆け抜けました。
ナイトってけっこう面白いジョブですね。
私のお気に入りのスタイルはサポ忍にしてパラニンスタイルです。
攻撃・命中装備してスシ食べます。
7、8割ほどの固定率でメイン盾やりながら削りもそこそこいけます。
ポジションとして盾7割、攻撃は他の前衛の6割、
ケアルは他のヒーラー役と半分こって感じ。
パーティによってこの割合は変わるけど簡単に言えば中衛って表現になります。
ただこれを機能させるには狩場やパーティ構成にもよりますし、
パーティメンバーの協力も必要です。
場合によっては従来のサポ戦スタイルのほうが良いケースだってあります。
全てにおいてパラニンが上回っているとは思いませんが
使いこなせばサポ戦Onlyより幅は確実に広がると思います。
ですが実際現場を見てみるとパラニンは普及しているとは言い難い。
サポ忍って大丈夫なの?って疑問は持たれます。
そりゃそうですよね、普通はサポ戦ですし、みんなサポ戦ですし、
サポ忍のナイトなんてみたことないって人うちの鯖では多いのですから。
たしかにね。防御重視して挑発して固定盾って考え方のほうがシンプルだし簡単です。
自分で敵とか構成とかで装備や動き変えられる人でなければパラニンは微妙になると思う。
パラニンのコンセプトは削りでサポ戦よりも貢献しつつ、
被ダメを抑える事により全体の回復量を減らしてMPを節約し、
それによるMP持ち具合の向上と結果的に全体割合からみたナイトのヒーラー率を高めることにあります。
「ヒーラーの全体負担を減らすことにより、余った余力を全体の火力アップに繋げること」
そこに価値があります。
似たようなコンセプトとしては「忍者+アタッカー前衛3+後衛2」に似てますね。
パラニン独自の強みとしては忍者に比べて盾死亡の事故率自体は減らせる事。
ナイト自身がヒーラーも兼ねる事ができることですね。
癖としては挑発がない分、急激にヘイト上げるにはフラッシュによるしか手がないこと。
でもフラッシュは挑発に比べればヘイトの点で持ちはよくありません。
また蝉の張り替え前にフラッシュと組み合わせるとかなり良い感じで
張り替えできるのはいいですが、こういう使い方をしてると、
リンクやaddした敵へのタゲ取りがきついですね。
戦士がいて挑発してくれるなら楽になりますが、それも中の人に依存します。
リンクしても挑発しない戦士とか装備は良くても普通にいるんだなこれが(;´д⊂)
ケアルで累積ヘイト稼ぐことになりますが、そもそも蝉で避けることが前提だと
ダメージを喰らわないのでヘイトを稼ぎにくいという矛盾ができます。
つまり、だましでももらわない限り100%がっちりタゲ固定はパラニンだと難しいのです。
2、3割は誰かにタゲを持って貰うことが前提になってきます。
なので他の前衛もサポ忍だと相性はいいです。
他の蝉持ち前衛がタゲ持っている間にフラッシュが再詠唱可能になりタゲ取り戻せたり、
蝉剥がれてダメージ喰らわれてもそこでナイトがケアルすればヘイト稼げるチャンスなので
自分に取り戻しやすいからです。
パラニンは空蝉を上手く回せば回すほど微妙なヘイトバランスで成り立つ盾です。
よってそれを大きく崩すような構成を苦手とします。
その代表ジョブは黒で、ヘイト変動が激しい黒とパラニンの相性は良くありません。
特に開幕連携〜MB〜追い込み精霊で一気に削るといった流れだとシーフいてもやばいですね。
そういう時は素直にサポ戦で固定して味方に暴れてもらうほうが正解だと思ってます。
こういう事が最近可能になっているのは去年に行われた一連のナイト強化によるところがでかいです。
オートリフレ、サンクションリフレ、パレゴルによるMP周りの改善。
盾強化によるTP速度や、魔法中断されにくいとか、剣装備によるダメージ増強とか。
そういうのが積みかさなって1年前とは別ジョブともいえるほどの性能に変化しています。
昔ながらのやり方に固執せずに新しいナイトを楽しむのもいいかもれませんよ(´∀`)
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[2007.01.04(
Thu) 16:48]
ナイト |
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サルベージLSの立ち上げに追われながらもナイト上げを始動しました。
本当はもうちょいメリポやってから始動する予定だったのですが、
我慢できませんでした。
というのもですね。
こういうLS主催してますと、信頼できる盾問題は常につきまといます。
このゲームはじめた頃からそうなのですが私の場合どっちかと言いますと、
前衛よりも後衛に人脈が出来るのですよね。
自分が後衛好きなこともあって志向が似てるからかもしれません。
なんだか分からないけど盾とか前衛とのフレは縁が薄いのです。
攻略系LSを本格的に主催してから1年以上経ちますが、
ジョブで一番感じるは自分が盾ジョブできたらもっと便利だなぁって事。
今現在使えるジョブ的にはアタッカーも後衛各種もできるので
盾以外はオールラウンドで動けています。
全体のジョブ構成を考えながら戦略によって自分のポジションを変えられるのに
今の複数ジョブ使えるのには重宝してます。
でもね。今のご時世後衛やアタッカーには困らないのです。
必須だけど人数も多くいる役割でいくらでも幅ある役割なんですよね。
盾役は75ってだけじゃなくて盾しようとする確固たる意志がある人
じゃないとキツイのですよ。
メイン盾役を自負している人ならともかく、ただ75にしました。
って人にボス戦で中核たる盾役まかせるのに不安があります。
そうなると自分が盾役やって心ゆくまでやったほうが気が楽なのです。
とりあえず今は盾として信頼できるナイトさんが一人いますけど、
その人だっていつ去っていくか分からない。
いつか来るべき日に備えて替え玉は用意しておきたいのです。
その枠の一角として私ができるようになればそれにこしたことはないかなと。
今も赤盾とか詩盾とかやっているのは苦肉の策の結果なのです。
とはいえ、盾役メインで命を賭けて来た人とは充実している装備群は
雲泥の差がありますけどね。
お金で解決できる高級アクセ品とかは別ですが盾ジョブ向けの免罪とかAF2系はないですし。
取れる予定もありません。
ホマムだけはいくつかはなんとかなりそうなぐらい。
なにはともあれ75にしないと絵に描いた餅なので頑張ることにします。
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[2006.12.27(
Wed) 15:24]
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