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スキル上げ 

2007年03月15日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
ログインすると空でスキル上げの募集のShoutがあったので参加してきました。
ナイト75になったので各種スキル上げしないとね。
改めて見てみるとナイトの武器スキルってけっこうありますね。
片手棍、両手棍は全ジョブトップだし、両手剣や両手槍もある。
実は75に上がったばかりなので片手剣も白字。
パラニンやってたおかげで盾もキャップにいってないなど上げられるスキルはたんまりです。
片手棍は白もあるのでスキル249は元々あります。
光エレをペチペチ3時間ほど叩いて257になりました(´∀`)

その後は両手剣スキルができるかどうかちょっと試しに外のレッサーコリブリを叩いてみました。
スキル115ほどしかなくて当たるかどうか分からないけど(´_ゝ`)
命中は装備で+50以上はしましたが食事効果消されるのでスシは食べられないですしね。
スキル上げにぴったりな
「メルクリウスソード 両手剣 D26 隔444 時々2-3回攻撃」
でバシバシ攻撃します。
うはww両手剣なのに攻撃回数多くて楽しすwwww
それに思ったより当たってるし。

ただこれ、コリブリよりもスシ喰ってクフタルの蟹でも叩きにいったほうがいいかしら。
シグで弱い相手の戦闘がかなり楽になっていると聞いているから旧エリアのほうがいいかもしんない。
次回試しに行ってきます。しばらくはナイトで暇つぶしできそう。

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[2007.03.15(Thu) 15:21] ナイトTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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ナイト75 

2007年03月13日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
ついにというかやっと75になりました。
70代はやる気がなくってリーダーもせずに誘われ待ちをしたらそれはもう誘われない日々でした。
外人さんからは声掛かるけど・・・行っても楽しくないので行く気もない。

先日サポ戦を封印してサポ忍で希望だしていると誘われました。
他の5人の構成が忍戦白赤詩。
えっ!?なんでこれにナイトを誘うの???
たいていは違うジョブ誘っちゃうよね。
と思ってそれとなく聞いてみるとリーダーがパラニン好きだったというオチでした。
狩場も空いてて稼げましたよ。うまー(゚Д゚)
でもこのパーティでは75上がらずに@5000ほど残ります。

75まで@5000のナイトなんて希望出しててもまず誘われない現実。
仕方ないのでレッサーコリブリをソロってレベル上げ。
サポ赤にして、バミクロ、パレゴル、ヘラクレスなどのリフレ装備をセットして、エンとファラとディア2を掛けながら戦います。
またこれが結構いい感じなのよね(´∀`)
少なくともサポ戦や忍よりは良い感じ。
虚界の耳があるので魔法剣+5のエンで追加ダメージ18も出せるのが大きいですね。
コリブリなので二刀流よりも突属性のジュワ一刀のほうが削れるます。
ヒーリングタイムもなく、エン、ファラ1回につき2匹狩るペースで戦います。
といっても指輪込みで時給2000ってところですが。

空いていればワジャームの(I-9)の広場でやっているのですがコリブリと抽選POPのNMが沸きます。
「Zoraal Ja's Pkuucha」というコリブリタイプの敵です。
スリプル2、バインドは効きます。グラビデはレジ。コリブリ風耐性ありますしね。
ある程度削ると本体の「Percipient Zoraal Ja」というマムージャがPOP。
同時にコリブリのHPが全回復します。
マムージャは寝ないのでコリブリを眠らせながらマムを先に倒すのがおすすめ。
赤サポ忍ならソロで倒せる程度の敵です。
ただアイテムはコリブリのほうが落とすので、本体と戦っている間に通りすがりの人にコリブリのほうを取られるおそれがありますけどね。
1時間程度でまた沸いたので抽選間隔はかなり短いです。
アイテムは以下の二種類落とします。

ゾラージャアクス 片手斧 D46 隔276 いたわる効果アップ Lv74〜 戦暗獣狩
ファウリングピアス Rare 耳 STR+1 命中+3 バードキラー効果アップ Lv70〜 戦ナ暗侍竜

どちらも安値で売られてますが、ピアスは10万前後の値がついていたのでお小遣いにはいいですね。
白門からも近いので沸いたら暇そうな人を呼び出してみるといいかも。
気軽にやれるNMです。

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[2007.03.13(Tue) 11:49] ナイトTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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空蝉2解禁 

2007年03月06日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
長かったナイトLv73を抜けてLv74になりました。
空蝉2解禁でサポ忍本領発揮です。

Lv75になれば装備やメリポで別世界に変わりますが、Lv74以下ならパラニンは良いジョブです。
たとえば昨日のレベル上げではこんな感じです。
狩場はバフラウでプークとマム。

与ダメ __全部(___._%)__________ _通常___________ その他________ 魔法____
戦/忍_ 108131(_26.3%)[_50028/h] 75445[1401/1957] 32586[114/115] ____[__]
ナ/忍_ 107401(_26.1%)[_49691/h] 78949[1692/1964] 28452[_87/_87] ____[__]
赤/白_ __8045(__2.0%)[__3722/h] _____[____/____] _____[___/___] 8045[40]
白/黒_ ___112(__0.0%)[____52/h] _____[____/____] _____[___/___] _112[60]
青/忍_ _68537(_16.6%)[_31710/h] 36262[1196/1594] 31770[307/343] _505[_3]
戦/忍_ 118777(_28.9%)[_54954/h] 74199[1466/1784] 44578[107/107] ____[__]
技連携 ___678(__0.2%)[___314/h] _____[____/____] __678[_38/_38] ____[__]
累計__ 411681(100.0%)[190471/h]

被ダメ _全部 _通常_________ その他________ 魔法__
戦/忍_ _9524 _5917[_52/159] _3332[_39/_40] 275[3]
ナ/忍_ 36221 16932[162/903] 19152[109/109] 137[2]
赤/白_ _2043 _1574[_12/_12] __469[__3/__3] ___[_]
白/黒_ __438 ___40[__3/__3] __398[__4/__4] ___[_]
青/忍_ _2289 __753[__6/_38] _1536[_30/_30] ___[_]
戦/忍_ 12952 _9054[_60/255] _3820[_45/_45] _78[1]

ケアル系 _累計 _平均 __数_
ナ/忍___ 20211 190.7 [106]
赤/白___ 18761 268.0 [_70]
白/黒___ 14917 181.9 [_82]
青/忍___ _3645 227.8 [_16]

リジェネ系 _累計 _平均 __数_
白/黒_____ 40800 400.0 [102]

ナイトに関係ありそうなところをピックアップしました。
注目しているところは与ダメが戦士と大差がないところ。
タゲ保有率は役66%。完全固定とはいきませんね。
釣りの取り合いで挑発されていることもあり7割切ってます。
空蝉とケアルで時間消費してメイン盾しながらでも削れるのがパラニンの魅力です。

削り面でこれだけいけるのはジュワが大きく影響しています。。
カンパニーソードとジュワユースの二刀流をやっていますが、装備とメリポで差をつけにくいLv74以下は攻撃特化装備すれば他ジョブと比べても遜色ない削りができます。

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[2007.03.06(Tue) 10:54] ナイトTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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挑発ゼロ 

2007年03月05日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
ナイト73になりました。
@3000ほどで74になり空蝉2解禁間近です。
最近レベル上がるのが遅いです。
とにかく誘いが少ない。
かといってリーダーする気力がなかったのでひたすら待ちぼうけです。
待っているうちに面倒くさくなっちゃって落ちちゃうことも多いので、ここ3週間ほど73のままです。
日本語通じない方からはお誘い来るのですが、入る気0なのでカウントには入りません。
日本語でも説明するの面倒な状況なのに言葉通じないリーダーの元でなんかやってられない。
誘いが少ないのも特殊な状況が拍車をかけているかもしれません。
というのも・・・

昨日久しぶりにパーティに誘われたので入ってみました。
その時は気まぐれにナイトサポ赤でレッサーコリブリをいじめてたところです。
最終的なパーティ構成を見ると他のメンバーは以下の通りでした。
シ/忍、暗/シ、赤/白、召/白、コ/忍の5人です。

この構成なら自分は盾役だなと思い、ナイトサポ忍にして現場へと向かおうとします。
とするとパーティメンバーから以下の指摘が入りました。

「挑発0?」

ええ0ですね。この構成だと誰も挑発できませんね。
私にサポ戦に変えろといいたいのはよく分かります。
でもね。私サチコメに、サポは忍と白と赤のみって書いてあるのですよね。
戦はわざと外しているのです。

私としてはサポ忍で盾をする自信はあります。
でもそれを理解してくれるかは別問題。
サポ戦はやりたくもないし、そもそもサポの条件は前持って提示してあります。
それを承知で誘ってきたのですよね?
サチコメ読んでなかった?そんなの知りません(´_ゝ`)

私が言えることはただ一つ。

「試させてもらえませんか?ダメならキックして構いません」

サポ戦はデフォルトなのは百も承知しているし、不安な気持ちもよく分かる。
パーティの場の流れとしては、

「サポシ2人いるしだませばなんとかなるでしょう。」
「ナイト自身タゲ取り手段多くあるし」

というありがたい言葉を頂いて試してみようということになりました。
まだ不安そうなのは1名いましたが・・・

実際やってみせて無事タゲ固定できる事を見せると、不安持っていた人も安心してくれたみたい。
サポ忍だと被ダメも減るので回復負担が減るって喜んでた。
みんな稼げてめでたしめでたし。
話し合うことできるのって素晴らしいね。

パラニン在庫あります。期待裏切りません。さあみんな買うのだヽ(`Д´)ノ

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[2007.03.05(Mon) 15:47] ナイトTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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メインヒーラー?ナイトです 

2007年01月09日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
ナイトLv63@2000
ちょっと飽きて今日この頃です。

元々上げはじめたのはサルベージ目的なのですが、
新しくガルナイトさんが加入した今、実用性がちょい下がったのでやる気が低下。
むしろ実用的に狩人に興味が出てきたとか出てないとか。
それでも自分が出来れば選択肢が増えることになるので最後まで続ける予定。

最近組んだ面白い構成としては忍戦戦暗ナ詩のパーティ。
後衛が居なくて、自分がヒーラー役をやる前提で組んだパーティです。
ナイトの中の人の動きがキーになる構成ですが、
自分がリーダーだとどうにでもなります。

ポイントとしてはヘイストがないので忍盾といえど完全な蝉回しを期待していません。
相手はエジワの緑イモでしたのでスロウもあるというオマケつきです。
戦暗ナのサポを忍にしつつ蝉タゲ回し前提です。
詩は割り切ってマチマチを掛けてもらい、少しでもスロウを軽減する方向性でいきました。

こんな構成でも常時5チェーンはしますし、6チェーンとかもでました。
そもそも蝉回しでケアルはそんなに入らないし、
ナイトのリフレは恵まれているのでバラードや装備を切り替えながら調整すれば
ほとんど座らなくて連戦可能です。
これだけ前衛がいれば火力のほうも問題はない。

まさに中衛といった動き方ですが、
私はこういうナイトの使い方が大好きです。
他人に期待するような動きではありませんが自分でやるなら盾役にこだわってない。

いつもベストジョブのメンバーで組めればいいですが現実はそうではない。
組めるジョブは毎回違うし限られた選択肢の中で自分に何ができるのか
どうすれば全体が回るのか考えた時に、ナイトというジョブは柔軟性が高いと思います。

周囲の同レベル帯のナイトはサポ戦のフルAF装備って人ばかりですが。
サポ戦フルAFで固定タゲ防御特化盾とか興味ない私は変わり種のようです。
私の装備といえば・・・

武 連邦軍師帯剣+2 D39 隔241 攻+12 他国支配地域:HP+20
盾 スパイクバックラー 防15 攻+5
頭 バルキリーマスク 防16 MP+10 攻+7
胴 ホーバージョン 防45 STR+5 DEX+5 AGI-5 命中+10 攻+10 回避-20
手 アキンジバズバンド 防15 HP-9 命中+4 飛攻+3 回避+3
脚 王国騎士制式下衣 防30 STR+2 DEX+2 攻+3 Lv55〜
足 マリンMブーツ H♂ 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3

ナイトに見えません(´_ゝ`)

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[2007.01.09(Tue) 13:50] ナイトTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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