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青魔道士Lv51 

2006年07月03日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
最近はリーダーもせずに希望出して放置しながらテレビを見ることが多くなりました。
それでもなんとか誘いがくる青っていいですよね。
からくり士なんかだとこんなことしてたらカリカリクポ(´・ω・`)

Open↓

倒した数:62 平均獲得経験値:165.7 (+34.3) 総獲得経験値:12402 平均戦闘時間/間隔:109.3 / 43.2
時給:4722.6 狩り時間:2.6 総獲得ギル:0

与ダメ _全部 _通常___________ 遠隔__________ その他_____ _魔法_____
狩/白_ 19538 _1261[_152/_286] 12101[232/325] 6167[57/60] ____9[__9]
青/忍_ 50233 16472[_834/1328] _____[___/___] 3121[36/57] 30640[363]
青/忍_ 49413 19665[1099/1443] _____[___/___] 4336[42/50] 25412[246]
赤/白_ _2378 _____[____/____] _____[___/___] ____[__/__] _2378[_77]
忍/戦_ 33277 19515[_998/1390] _____[___/___] 3768[47/47] _9994[167]
狩/忍_ 18479 _5656[_654/1222] _5981[134/200] 6842[75/82] _____[___]
技連携 _4329 _____[____/____] _____[___/___] 4329[92/92] _____[___]

被ダメ _全部 _通常___________ その他_____ 魔法
狩/白_ __301 __134[___1/___1] ____[__/__] 167[1]
青/忍_ _1721 __746[___7/__56] _790[_6/_6] 185[1]
青/忍_ _3462 _1820[__13/__79] 1458[_9/_9] 184[1]
赤/白_ __837 __690[___9/___9] ____[__/__] 147[1]
忍/戦_ 13814 10458[_102/1001] 3176[28/29] 180[1]
狩/忍_ __330 __330[___3/__15] ____[__/__] ___[_]

HP回復系 _累計 _平均 __数_
狩/白___ _5421 110.6 [_49]
青/忍___ __174 _34.8 [__5]
赤/白___ 12836 113.6 [113]

リジェネ系 累計 _平均 _数_
狩/白_____ 3840 120.0 [32]
赤/白_____ 1920 120.0 [16]

狩場は要塞地下のコウモリとカブト。忍青青ココ赤Lv46-48構成
もう一人の青が装備や行動が割と良く似た人でした。
青魔法の使い方は特色でてましたけどね。
ちなみに私が下の青になります。ほとんど変わらないとはいえ同じ青に与ダメ負けたのはこれが初めてかも。

私のほうが青魔法撃たずに通常でダメージ稼いだって感じかな。
このLvになってきて感じているのが攻撃青魔法が微妙な段階に来てるということ。
命中装備改善による通常攻撃の伸び。青魔法MP消費とダメージの伸び悩み。
それを考えてスタイルが少しずつ変化してきてますね。
他ジョブも急成長している時期なのでそれを見定めて自分の立ち位置を考えてます。


レベル上げは楽しいのですが、だるいのはラーニング作業。
Lv46までの青魔法は全て覚えたのですがそこからが厳しい。
フレにお願いして「リフュエリング」を覚えるべく、ゼオルム火山のクラスターに付き合ってもらったのですが2時間やっても覚えない。
これだけじゃなくて制限エリアしかしない敵とかもいるし、そもそも何回もなんのメリットもないお手伝いを召喚するのは気が引ける。
ソロでやるにはつらいものがあるし・・・
ラーニングツアーか。う〜ん。
何でもそうだけどブームが過ぎ去った後のほうが厳しいよね。
昔みたいに青はあふれていないからパートナー見つけるのも一苦労。
ラーニング作業で青挫折しそうです。

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[2006.07.03(Mon) 15:57] 青魔道士Trackback(0) | Comments(2) 見る▼
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COMMENT

ラーニングツアー by papa
毎回楽しく見させてもらってます。

リヴェB01にてリフュエリング&ジェタチュラ&R.ブレスでツアーシャウトなんかすると青がぞろぞろ集まって来ましたよ。

2PT位集まってしまい、敵が速攻で沈んでしまうので皆でログ確認しながらやりましたが、2〜3時間もすれば全員覚えてました。

一応参考までに_(._.)_

by blackstar
papaさん、こんにちは。
blackstarです。
いろんな諸事情により野良ツアーを開催もできず、乗ることも出来ない状況です。
今回はフレの力を使って乗り切ってます。
まあたまにはわがまま言ってもばちはあたるまい(´з`)y-〜

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青魔道士Lv30 

2006年06月16日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
前回と同じようにサポ忍で玉だし誘われ待ち。
見事に脳筋に街道へまっしぐら。
サポ白?回復?なんですかそれ?(・∀・)
こうやって周囲のヘイトが貯まっていくのですね(´д`)
でもアタッカーひゃっほい中毒なの。どうしてもやめられないの。
やめようという意志の欠片すらないの。
ごめんね。ほんとうにごめんね。

Open↓

こんな脳筋でも誘いは来るもので前回と同じリーダーに誘われました。

リーダー>> こんばんわ〜 今日もPTいかがですか?現在戦モ白黒青 です

これはひょっとしてリピートオーダーキター?!(・∀・)
と思いましたがよく見てみると誘われたの6人目で、すでに青が入っているところをみると人がいないから誘われったぽい気がするな。
ううん。知らないけどきっとそう!
失礼しゃうなぷんぷんo(`ω´*)o

>>リーダー : はい お願いします

か、勘違いしないでよね!
別に経験値に飢えている訳じゃ無いんだからね!

狩場は前回と同じユタンガの海蛇洞窟前でサギハンと魚狙いです。
そして1戦目開始。例によって例のごとく青魔法セットを忘れてるorz
都合上ジョブチェンジは頻繁に発生するので青魔法外れるんですよね。
ジョブチェンジの度に外されるのはちょっと困りものです。
せめてマクロ登録とかでセットできませんか?
毎回毎回手動面倒ですよ。
これ青魔法の数が増えてきたらさらに面倒くさいですよね。
ちょっとやばいなぁと思ってたらリーダーがこのような発言が。

(リーダー) 【むむむ。】すいません 青さんへの指示忘れてました・・
(リーダー) 青さんには、ほんとうは
(リーダー) どっちかサポ白で来てもらおうと思ってたんです すいません・・


確かにね。青魔法使ってなかったせいもあり1匹目手こずってました。
この構成ならどちらかがサポ白にって言いたいですよね。
でもケアルってパーティを支えられるだけの回復力さえあれば十分なんです。
すべてのケースとはいいませんが、アタッカー寄りに動いたほうが良い結果になることが多いと思ってます。
たとえば今回の例でも結果を見れば片方の青がサポ白にする必要がなかったでしょうね。
サポ忍でもうまく回っています。


倒した数:60 平均獲得経験値:135.0 (+27.2) 総獲得経験値:9731 平均戦闘時間/間隔:94.5 / 46.4
時給:4143.3 狩り時間:2.3 総獲得ギル:295

与ダメ _全部 _通常_________ その他_____ _魔法_____
青/忍_ 17869 _3909[386/620] __22[_9/64] 13938[396]
モ/戦_ 13011 10159[521/876] 2852[67/67] _____[___]
忍/戦_ _4577 _4049[228/430] _528[11/11] _____[___]
白/黒_ __176 _____[___/___] ____[__/__] __176[__9]
青/忍_ 23060 _4812[311/450] ____[__/__] 18248[352]
戦/忍_ _6281 _5173[249/426] 1108[13/13] _____[___]
黒/白_ _6994 _____[___/___] ____[__/__] _6994[204]
技連携 ___20 _____[___/___] __20[_1/_1] _____[___]

与ダメ・通常 _累計 平均[最大/最小] _命中_________
青/忍_______ _3909 10.1[__32/___0] 62.3%[386/620]
モ/戦_______ 10159 19.5[__60/___0] 59.5%[521/876]
忍/戦_______ _4049 17.8[__47/___0] 53.0%[228/430]
青/忍_______ _4812 15.5[__42/___0] 69.1%[311/450]
戦/忍_______ _5173 20.8[__46/___0] 58.5%[249/426]

被ダメ 全部 通常_________ その他_____
青/忍_ 1246 _158[__4/_60] 1088[17/17]
モ/戦_ 9379 7846[164/193] 1533[22/22]
忍/戦_ 1858 1214[_25/113] _644[_9/_9]
白/黒_ _823 _574[_10/_12] _249[_3/_3]
青/忍_ 2532 _974[_19/152] 1558[23/23]
戦/忍_ 2465 1287[_28/158] 1178[18/19]
黒/白_ __80 ____[___/___] __80[_1/_1]

被ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] _命中_________
青/忍_______ _158 39.5[__57/__19] _6.7%[__4/_60]
モ/戦_______ 7846 47.8[_106/___8] 85.0%[164/193]
忍/戦_______ 1214 48.6[__76/__22] 22.1%[_25/113]
白/黒_______ _574 57.4[_113/__15] 83.3%[_10/_12]
青/忍_______ _974 51.3[__80/__20] 12.5%[_19/152]
戦/忍_______ 1287 46.0[__99/__16] 17.7%[_28/158]

HP回復系 _累計 平均 __数_
青/忍___ __996 35.6 [_28]
白/黒___ 11008 79.2 [139]
青/忍___ __300 37.5 [__8]
黒/白___ _1132 14.7 [_77]

途中戦士抜けて忍者に交代しています。
Repを見れば結果的にうまくいっている事が分かります。
ポイントは大きく2つ。

・青の2人が攻撃力トップ1、2であること。
・青がタゲを取りうまく空蝉回しをしていること。

つまり青がアタッカー寄りに動くことにより殲滅力を上げる事により被ダメを受ける機会そのものを減少し、てさらに空蝉回しにより被ダメ減少できればOKってことですね。
結果的には回復負担そのものが軽減されて白1でも十分な回復力のバランスになる。
逆に言えば青がアタッカーできなくなる時はこのバランスが崩れる時です。
それは例えば忍者の空蝉2あたりからくる盾固定戦術からくる与TPの負荷だったり、それによる盾被弾による回復負担の増大です。
こうなると加速度的にバランスは崩壊して有害になっていくのでしょうがそれはまだ先の話し。
このレベルではひゃっほいするメリットのほうがデメリットを上回る。
つまるところそういうことなんでしょうね。

黒がいまいちなのは全力を出し切れていないからでしょう。
タゲを取っても空蝉で避ける青と違って黒はそうはいかないので最初から全力出せないし、じゃあ中盤以降で追い込むといってもこの構成の場合はパーティ攻撃力が高いので中盤以降も削りが速く精霊を撃つ時間がそもそも短い。
ヘイトと時間の縛りでポテンシャルを生かしきれないってところですね。
連携っていったリズムもないのでこれは黒がどうというよりもジョブバランスの相性っぽい。
黒さんがんばって動いていたけどちょっとバランス的に難しい感じでした。

そして30用の装備に一新です。

武 百人隊長制式剣 D19 隔225 命中+3 攻+4 Lv30〜
武 百人隊長制式剣 D19 隔225 命中+3 攻+4 Lv30〜
頭 皇帝羽虫の髪飾り Rare HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 Lv24〜
胴 百人隊長鎖帷子 防23 VIT+1 Lv30〜
手 カスタムMグローブ H♂ 防6 HP+12 MP+4 STR+3 DEX+3 VIT-1 AGI-1 Lv27〜
脚 百人隊長股当 防16 AGI+2 Lv30〜
足 ウィングブーツ 防5 DEX+3 AGI+3 Lv24〜
首 スパイクネックレス STR+3 DEX+3 MND-6 Lv21〜
腰 修道士の荒縄 防2 MP+5 MND+1 耐光+2 耐闇+2 Lv14〜
背 ウルフマント+1 防5 耐火+3 耐氷+3 耐風+3 耐土+3 耐雷+3 耐水+3 耐光+3 Lv28〜
耳 ビートルピアス+1 攻+3 回避-2 Lv21〜
耳 ビートルピアス+1 攻+3 回避-2 Lv21〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜

ヒーリング時:
脚 バロンスロップス 防11 ヒーリングMP+1 Lv20〜

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[2006.06.16(Fri) 16:48] 青魔道士Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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青魔道士Lv29 

2006年06月15日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
誘われるかどうか分からないけどLv26青サポ忍にしてジュノでサチコを書いて希望玉出し。

@○○○○ カザム○ どこでもいけます
【英語】【パーティ】【いりません】

サポはいろいろできるのに未記入です。
どうみても回復する気がなさそうなサチコメです。
別に回復しない青イラネ(゚Д゚)で誘われないならそれでも良かったのです。
サポ忍で誘われるならレベル上げしようかなぁってな感じで、リーダーしたりとかサポ白で回復してパーティしたい気分じゃなかったのです。
21時ぐらいまでに誘われなかったらアサルトしようかなって考えてましたしね。

Open↓

それでも運が良かったのかこんなアタッカー志向がぷんぷんするサチコメで誘ってくれるありがたいJPリーダーが登場ヽ(´―`)ノ
カザムからのお誘いですよ。やったー!!
もちろんOKしてカザムにいるパーティに合流すべく飛空艇乗り場で待機してたのですが・・・
【回線切断】が発生しましたヽ(`д´)ノ
それから何回か再接続を試みるもなかなか繋がらない。
やっと繋がった!!と思ったら目の前で飛空艇が出発していきました(゚Д゚)
ちょっっっw 5分以上落ちてたのでリーダーが他の人誘っているかもしれないこの状況に何の嫌がらせですか。
とりあえずリーダーに復帰したから他の人を誘うなという念派を込めつつ、遅れる旨の【ごめんなさい】Tellを送っておきました。

なんとかカザムに到着にパーティに入ってみると最後の6人目でした。
そうだよねぇ。これだけ待たせたら6人目になるよね。本当にごめんね。
つい出来心でやってしまったの。今も反省はしていない。
パーティ構成を見てみると戦獣青青黒詩Lv26-27。
もう一人の青がサポ白をつけています。
ということはもうひ一人の青にメイン回復させて私がアタッカーっぽく行動?
なんかもう一人の青の痛い視線が突き刺さるような気もしますが気のせいですよねきっと。

狩場はカザム前にするかOP前の弓ゴブ前にするかで迷っている様子。
最初はOP前予定だったのだけど、ちょうどカザム前が空いているってことが判断に迷いを生じているらしい。
はっきりとはしないけど何となく風向きがカザム前って方向になりそうだったので「カザム前やってレベル上がって混んできたら移動する?」となんとなく発言して結論の方向へ持って行く。
もちろんリーダーじゃないので断定はしてないですぞ(゜Д゜)

こうしてカザム前で狩りが始まったのですが敵が弱いのかうちらが強いのか、はたまた混み始めて来た影響なのか、開始10分ぐらいでやっぱりOPの弓ゴブへ行こうってことになり狩場を移動しましたけど。


倒した数:57 平均獲得経験値:157.2 (+32.2) 総獲得経験値:10794 平均戦闘時間/間隔:64.3 / 68.8
時給:5120.4 狩り時間:2.1 総獲得ギル:352

与ダメ _全部 通常_________ その他_____ _魔法_____
青/白_ _1522 ____[___/___] ____[__/__] _1522[_70]
ウサギ _5886 5412[274/413] _474[14/14] _____[___]
青/忍_ 18878 4160[249/363] __54[_2/62] 14664[301]
戦/忍_ _8869 6853[343/579] 2016[30/30] _____[___]
黒/白_ _5072 ____[___/___] ____[__/__] _5072[178]
獣/忍_ 11064 9160[347/533] 1904[24/24] _____[___]
技連携 __123 ____[___/___] _123[_3/_3] _____[___]

与ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] _命中_________
ウサギ______ 5412 19.8[__52/___8] 66.3%[274/413]
青/忍_______ 4160 16.7[__49/___2] 68.6%[249/363]
戦/忍_______ 6853 20.0[__58/___0] 59.2%[343/579]
獣/忍_______ 9160 26.4[__65/___1] 65.1%[347/533]

被ダメ 全部 通常_________ 遠隔______ その他_____
青/白_ 1063 _205[__4/__4] 585[15/17] _273[_2/_2]
ウサギ 4293 1079[_15/_15] 179[_4/_6] 3035[31/31]
青/忍_ 7157 2092[_46/179] 690[20/22] 4375[46/47]
詩/白_ 1655 _160[__4/__4] 206[_5/_6] 1289[14/14]
戦/忍_ 7343 2461[_71/256] 546[14/17] 4336[49/50]
黒/白_ _645 __80[__1/__1] 106[_4/_5] _459[_4/_4]
獣/忍_ 3471 __60[__1/_83] 179[_5/_6] 3232[33/33]

被ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] __命中_________
青/白_______ _205 51.3[__86/__25] 100.0%[__4/__4]
ウサギ______ 1079 71.9[__90/__45] 100.0%[_15/_15]
青/忍_______ 2092 45.5[__95/__15] _25.7%[_46/179]
詩/白_______ _160 40.0[__75/__16] 100.0%[__4/__4]
戦/忍_______ 2461 34.7[_104/__11] _27.7%[_71/256]
黒/白_______ __80 80.0[__80/__80] 100.0%[__1/__1]
獣/忍_______ __60 60.0[__60/__60] __1.2%[__1/_83]

HP回復系 _累計 平均 __数_
青/白___ 10033 46.9 [214]
青/忍___ __288 48.0 [__6]
詩/白___ _6175 53.2 [116]
黒/白___ _2552 35.4 [_72]


結果みると獣が思ったよりも強かった。
ちゃんと汁ペット使ってきちっとやればパーティで普通にやっていけますよね。
そういうレベル帯だって言えばそれもあるんですけれど。

被ダメ状況みてみるとそれなりにタゲ回しが機能しているのが分かります。
空蝉があるので命中率も落ちており低レベルの盾回し的にみれば成功しているほうですね。
青と獣が挑発ないので与ダメでタゲを取るって感じですけれど。
それでもトータル被ダメージが多いのはゴブの爆弾のせいですね。
なのでヒーラーが暇ってことはないです。


途中から青/白と詩人が抜けたのでその補充で青/忍と赤/黒を補充して、今度は海蛇エリア付近でサギハンと魚をやってきました。
同じ青サポ忍と組むのは初めてなのでどうなるのか楽しみ。負けないぞ!ごるぁ(゚Д゚)

倒した数:27 平均獲得経験値:154.4 (+27.6) 総獲得経験値:4914 平均戦闘時間/間隔:117.9 / 49.9
時給:3903.4 狩り時間:1.3 総獲得ギル:197

与ダメ 全部 通常_________ その他____ 魔法_____
青/忍_ 5339 1639[167/297] 174[13/30] 3526[131]
青/忍_ 9463 1836[155/247] ___[__/__] 7627[189]
赤/黒_ _985 ____[___/___] ___[__/__] _985[_21]
戦/忍_ 3815 3095[195/353] 720[15/15] ____[___]
黒/白_ 3182 ____[___/___] ___[__/__] 3182[_96]
獣/忍_ 4639 3907[196/333] 732[15/15] ____[___]
トラ__ 2968 2831[160/266] 137[_3/_4] ____[___]
技連携 __14 ____[___/___] _14[_2/_2] ____[___]

与ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] _命中_________
青/忍_______ 1639 _9.8[__28/___0] 56.2%[167/297]
青/忍_______ 1836 11.8[__32/___0] 62.8%[155/247]
戦/忍_______ 3095 15.9[__45/___0] 55.2%[195/353]
獣/忍_______ 3907 19.9[__58/___0] 58.9%[196/333]
トラ________ 2831 17.7[__53/___0] 60.2%[160/266]

被ダメ 全部 通常________ その他_____ 魔法
青/忍_ _431 _163[_3/_30] _268[_4/_5] _[_]
青/忍_ 1910 _810[15/_79] 1098[15/15] 2[1]
赤/黒_ _561 _561[12/_12] ____[__/__] _[_]
戦/忍_ 3732 2235[48/173] 1491[18/18] 6[1]
黒/白_ _529 _529[_6/__7] ____[__/__] _[_]
獣/忍_ _462 ____[__/___] _462[_6/_7] _[_]
トラ__ 1728 _656[_8/__8] 1072[12/12] _[_]

被ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] __命中_________
青/忍_______ _163 54.3[__65/__47] _10.0%[__3/_30]
青/忍_______ _810 54.0[_104/__36] _19.0%[_15/_79]
赤/黒_______ _561 46.8[__75/__21] 100.0%[_12/_12]
戦/忍_______ 2235 46.6[_101/__18] _27.7%[_48/173]
黒/白_______ _529 88.2[_139/__71] _85.7%[__6/__7]
トラ________ _656 82.0[_119/__60] 100.0%[__8/__8]

HP回復系 累計 平均 _数_
青/忍___ _168 24.0 [_7]
青/忍___ _275 55.0 [_5]
赤/黒___ 3395 60.6 [56]
黒/白___ 1520 29.2 [52]

リジェネ系 累計 _平均 _数_
赤/黒_____ 2520 120.0 [21]


最初に黒がタゲミスで戦闘不能になりそこで10分ぐらいロストしているので時給はまあこんなもん(´・ω・`)注目してた青/忍対決ですが(勝手に勝負してただけ)
一応レベルは同じで相手が先に上がるような状況だったのでレベル的には私のほうが不利な状況です。
それでも私の方が与ダメが多かったのは行動パターンが違いました。
相手は青魔法控えめに撃っているのに対し、私はもう全開バリバリに撃ってます。
ヒーリングの仕方も特徴が現れていて、私はヒーリングするんだけど相手は立ちっぱなしでジュースで補充ってスタイルでした。
それが魔法を撃っている数にも影響しています。
あとは装備の影響とか食事がソールかスキッドかの微妙の違いの積み重ね効果の違いですね。

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[2006.06.15(Thu) 18:00] 青魔道士Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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青魔道士Lv26 

2006年06月12日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
Lv23までちまちまソロでLv上げをしながらラーニング活動に勤しんでいたので低Lvの青魔法をほぼ網羅することができました。
Lv26までで覚えていないのは「Lv24 サペリフィック」のみです。
これはクリアマインドに関係する青魔法らしいので近々に押さえることにします。

Open↓

Lv23からやっとパーティに誘われたのですが青がこれほど強かったとは。
これはメッタ打ち連打するの分かりますわ。
だって明らかにそのほうがパーティ全体から見ればプラスなんだもの。
敵のTP30%ためるとかそういうデメリットは上回る性能ですね。
もっとも今のレベルでは・・・ってところなんでしょうが、これに気をよくした青が今後もずっとメッタ打ちしまくったというのは分かる気がする。
それぐらいの性能ですね。


倒した数:41 平均獲得経験値:187.6 (+32.2) 総獲得経験値:9015 平均戦闘時間/間隔:98.2 / 59.4
時給:5022.3 狩り時間:1.8 総獲得ギル:8

与ダメ _全部 _通常_________ 遠隔_________ その他_____ _魔法_____
獣/忍_ _6437 _5448[256/440] ____[___/___] _989[16/16] _____[___]
青/白_ 17049 _2907[177/280] ____[___/___] __35[11/47] 14107[259]
詩/白_ ___16 ___11[__1/__1] ____[___/___] ____[__/__] ____5[__2]
白/赤_ __211 _____[___/___] ____[___/___] ____[__/__] __211[_58]
狩/忍_ _5510 __485[175/293] 3952[131/237] 1073[18/21] _____[___]
ナ/戦_ _6255 _4758[106/232] ____[___/___] 1497[18/18] _____[___]
技連携 ___29 _____[___/___] ____[___/___] __29[_2/_2] _____[___]

与ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] __命中_________
獣/忍_______ 5448 21.3[__54/___0] _58.2%[256/440]
青/白_______ 2907 16.4[__36/___0] _63.2%[177/280]
詩/白_______ __11 11.0[__11/__11] 100.0%[__1/__1]
狩/忍_______ _485 _2.8[__10/___0] _59.7%[175/293]
ナ/戦_______ 4758 44.9[__96/___0] _45.7%[106/232]

与ダメ・遠隔 累計 平均[最大/最小] _命中_________
狩/忍_______ 3952 30.2[__50/__18] 55.3%[131/237]

ナ狩獣白青詩23-24。狩場はカザム前でマンドラOnly。
一見すると青がサポ白にして回復に回ったほうが良さげに見えるパーティ。
私も最初はそう思いサポ白にしてました。

でも結果がそれを示すとおり青をヒーラー補助役にするのはもったいない。
最初の1、2戦だけちょろちょろ回復して様子見した後は完全にアタッカー役として行動してました。
どうみたってケアルで回復するより青魔法連打しまくって敵を沈めたほうがベストです。
ナイトが頑張って挑発してタゲを取っていたけどそれでもタゲが青にくる。
カザム前だったので了承をもらって途中からサポ忍に変えました。
空蝉でいくらか避ければさらに回復負担を下げられますしね。
皮肉な事にコクーンを使えばナイトより防御は上さらにサポ忍付きだと固さはナイトを上回る。
タゲを取っても全然問題なしむしろタゲ分散になってOKな感じ。

これだと白の負担が増大してMPが持たないと思いがちですが実際は青が攻撃に回ることにより敵の倒すスピードが目に見えて加速するから逆に回復負担は軽減されているんですよね。
それにこの構成の場合ナイトと詩人もケアルは使える点も大きいです。
回復は白をメインにこの2人がサポートすることで十分まわってましたね。

とはいえ・・・このジョブのポジションって本当に難しいというのが正直な感想。
立ち回りがはっきりしていないので青本人もパーティメンバーもリーダーも青がどういう行動を取るのがベストなのか本当に分かりにくい。
最初サポ白でいった路線自体は誤りとも思えない。
今回は結果的に攻撃に特化しても大丈夫なパターンだっただけで、不安定要素を考えるならとりあえずサポ白で行くのがベターだと判断します。
パーティメンバーが求めるもの。本当に効率に負担軽く効率が上がる青の行動とはなんなのか。
MP持ちという良くも悪くもある縛りと勇者性能。
これは悩ましいわ。今回の私の行動だって回復しない、メッタ打ちまくりでTP貯めまくる青って言われたら、その通りですと言うしかないですしね。
だからって後ろでケアルしてメッタ打ちしないのが今回はベストだったとは思いませんけど。
スタイルが気に入らないならいくらでも批判自体はできるでしょうね。
あとこの性能はソールスシを食い、ヤグドリを適時飲んだ結果だということは付け加えておきます。

与ダメ・魔法____ _累計 平均[最大/最小] __数_
ALL_____________ 14107 54.5[_111/___0] [259]
クローサイクロン __671 47.9[__91/___0] [_14]
ヘッドバット____ _1647 29.4[__55/___0] [_56]
メッタ打ち______ _7520 65.4[_111/__22] [115]
羽根吹雪________ _4269 57.7[__67/__32] [_74]

メッタ打ちはおいておいて羽根吹雪が良い感じ。
突攻撃だからマンドラにいいかなとセットしましたが安定度がいいですね。
メッタ打ちは3回攻撃のせいもあって幅がありすぎます。

装備は以下に一新しています。

武 フレイムソード D16 隔218 追加効果:火ダメージ Lv18〜
頭 皇帝羽虫の髪飾り Rare HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 Lv24〜
胴 ビートルハーネス 防17 Lv21〜
手 バロンカフス 防6 MP+4 MND+1 Lv20〜
脚 バロンスロップス 防11 ヒーリングMP+1 Lv20〜
足 ウィングブーツ 防5 DEX+3 AGI+3 Lv24〜
首 スパイクネックレス STR+3 DEX+3 MND-6 Lv21〜
腰 修道士の荒縄 防2 MP+5 MND+1 耐光+2 耐闇+2 Lv14〜
背 ダルメルマント+1 防4 Lv18〜
耳 ビートルピアス+1 攻+3 回避-2 Lv21〜
耳 ビートルピアス+1 攻+3 回避-2 Lv21〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜

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[2006.06.12(Mon) 16:33] 青魔道士Trackback(0) | Comments(2) 見る▼
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COMMENT

青26歳おめでと〜 by Saran
いや〜 早いですね〜
こちらがレベル1上げるうちに30歳は年をとられるペースですねw すごいやw

ふむ〜 青強いって聞いていたんですが、色々と悩みがあるものなんですね〜
でも、高レベルになってもメッタ打ちonlyって脳筋もいるらしいですから、青と一緒にPT組みたくないって方もいらっしゃるようで・・・^-^;
どのジョブでも悩みは尽きないものですね
むっずかしいやw^-^;

by blackstar
ありがとう。
ペースが早いのは・・・中の人がレベル上げ大好きだからですw
雑談の次ぎにレベル上げが好きっw
とはいえ最近はちょっと休息したい気分です。
からくりでかなりパワー使ったので充電しないとダメみたい。
青はちょっとペース落としてあげてるのですが・・・
これでも早いですか。そうですか(´д`)

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青魔道士Lv16 

2006年06月09日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
前回の続きそのままに青のレベル上げです。
アサルトチケットを使い切っているのでしばらくは辺境にてレベル上げに集中できます。
まずは装備を10台前半にふさわしいものに一新しました。

Open↓

武器 シミター+1 D14 隔230 Lv13〜
頭 王国兵制式鉢金 防5 AGI+1 Lv10〜
胴 ソリッドメイル 防12 Lv10〜
手 共和軍団兵制式篭手 防3 攻+3 Lv10〜
脚 スケイルクウィス 防7 Lv10〜
足 王国兵制式長靴 防3 耐火+3 耐氷+3 Lv10〜
首 正義バッジ 防1 MND+3 Lv7〜
腰 修道士の荒縄 防2 MP+5 MND+1 耐光+2 耐闇+2 Lv14〜
背 ミストシルクケープ Rare 防3 MND+1 耐光+3 Lv10〜
耳 ボーンイヤリング+1 攻+2 回避-1 Lv16〜
耳 ボーンイヤリング+1 攻+2 回避-1 Lv16〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜

装備のほとんどは倉庫キャラの保管分でまかなっています。
新しく買ったのはシミター+1とスケイルクウィスの2点だけです。
HQ物とかって欲しいときに競売に出てない可能性があるのでついつい保管してしまいます。
ちょっとした性能差でも積み重ねれば大きいのもありますが、低レベルのHQ品って数値が1しか違わなくても相対的に効果大きいのが良いですね。
金額的にもたいした事はないので気楽にリッチな気分を楽しむにはいいものです。

今回は干し肉じゃなくてちょっと奮発して命中が上がるジャックのランタンを食べました。
死なない自信があるなら腹もちもいいし良い食事です。
狩場はタロンギでラーニングできそうな相手を選びレベルを上げながらラーニングも狙います。
ダルメルと戦っていやしの風を覚え、クロウラーと戦ってコクーンを覚え、ヤグードと戦って羽根吹雪を覚える。
順調に覚えたところでラテーヌに移動して鳥からヘルダイブ、カニからメタルボディ、コウモリから吸血、キノコからマヨイタケを覚える。
そのまま砂丘に進出してウサギからフットキックを覚えて、シャクラミに行き、ミミズから土竜巻を覚えました。

どうも今回はラーニングを意識したレベル上げにしすぎたかな。
Lv16にはなったけど無駄に移動は多いし敵の選択とかもラーニング重視しすぎた。
結果的に9個も新しく覚えてますね。
それでもレベル上げついでにできてはいるので楽といっちゃ楽なのかもしれないけれど。
これでLv20まで覚えていない青魔法は

Lv4 パワーアタック(カブト)
Lv12 バトルダンス(オーク)
Lv18 メッタ打ち(ガーディアン)
Lv18 炸裂弾(戦車オーク)
Lv18 カースドスフィア(トンボ)
Lv20 クローサイクロン(虎)

そろそろあの悪名高きメッタ打ち覚えたいな。
パーティ組める年頃だけどこのままソロで突っ走ります。
Lv上げパーティ大好きな人だけど低レベルのパーティはぐだぐだになりやすいのでストレスたまるしね(´・ω・`)

しかし青魔法って覚えていくとコレクションしたくなる魔力を秘めてますね。
いつのまにかラーニングにひきこまれてしまいます。
レベル上げに非効率になることが分かっていながらラーニングできる敵を求めて彷徨ってしまう。
でも既に先人が青魔法の効果やらセットボーナスやらかなりの部分が開拓されているから青魔法を覚えるそのものにはドキドキ感もワクワク感もない。
コレクションを揃える楽しみはあってもラーニングは作業感がすでにいっぱい。
だって覚える前から既に青魔法の効果が分かっちゃってるんだもん(゚Д゚)
新しい青魔法覚えてどんな効果なんだろうとドキドキしたり、いろんなセット試してワクワクすることももうないんですね。
先人に許された特権といえばそれまでですが体験できないのは残念です。
まあ後人は後人らしく踏み固められた道を効率よくいくことにしましょうヽ(´―`)ノ

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[2006.06.09(Fri) 13:50] 青魔道士Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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