必要な物
リレイズアイテム
やまびこ薬
HMPが上がるクッキー系
前半・中盤途中にある箱は無視してアルテマと戦闘開始します。
時間に自信があるなら開けてもいいですが、あえてリスクを犯す価値はあまりないです。
前半・中盤は盾PTの維持が最優先です。事故を起こさせない。
盾を死なせない事はもちろんですがそのサポートである盾PTの後衛も死なない死なせない事が重要です。
空蝉貫通技がいくつかあるので回復は素早く。
頑張り過ぎて後衛がタゲを取りキャンプに向かって範囲WSされるのも崩れる原因になるので注意。
HPを半分切ったあたりからエナジースクリーン(物理無効)、マナスクリーン(精霊無効)を使い始めます。
気づいた人が声をあげること。
全体的にヘイトを押さえて手堅く負けない戦いに重点を置きます。
盾役(ナ/忍)
タゲ回し気味にヘイト維持。状態異常は自分からも声あげること。
特にケミカルボムのスローは要注意。速やかにイレースを申告。
前方範囲の技もあるので敵の向きに注意。
後衛の位置をふまえた布陣をお願いします。
TP300まで貯めてウィズインも有効です。
狩
ホリボルで削る。MNDブーストが有効。
物理無効時でも追加ダメージで削れるのでバンバン撃ちます。
またホリボルでの追加ダメージはヘイトなしです。
物理自体は全般的に効きづらいのでホリボルの追加ダメージで削っていくのがコツです。
召
履行での削りがメイン。リヴァとディアボロスの履行がおすすめ。
不必要に召喚獣に殴らせて敵のTPを貯めさせないこと。履行重視で。
範囲に巻き込まれない事が重要。不必要に敵に近づかない。
他の後衛ジョブがタゲを取る可能性もあるので同じ場所にキャンプしない。
盾PTが危ないときはケアルサポートも。
盾PTの召喚は大地等の防御系履行でで補助します。
黒
基本は精霊魔法を撃たずにMPを温存しヘイトを抑えること。
削りは他ジョブに任せてスタン回しとケアルと状態回復のサポートを。
バイオ2、ポイズン2、精霊弱体3種(ラスプ、フロスト、ドラウン)のスリップ系を担当を決めて常時入れること。
リレイズ切れで死んでいる人のレイズ役は黒で。
赤
盾PTの赤はナイトへのリフレを優先で回すこと。盾への状態回復のサポートも。
それ以外の赤はリフレとスタン回し、合間にスロウ、パライズの弱体も。スリップ系は黒に任せましょう。
グラビデは耐性がありますのでいざという時まで残しておくこと。
やることが多いので臨機応変で。
白
盾PTのメイン回復兼状態回復役。ナイト2人へのヘイストを担当。
ケミカルボムのスロウは迅速に直すこと。
範囲ディスペルによる盾PTのプロシェルのかけ直し。
レイズによるMPと時間消費が痛いのでレイズ2と3は封印して下さい。黒に任せましょう。
詩
盾PTの詩人はマーチバラ2。後衛にバラバラ。状況によって盾にマーチマーチ。
それ以外の詩人はバラバラ。エレジーを全力で入れること。
共通
リレイズを切らさないこと。
範囲ディスペルで何回か消されますのでエンチャントの残り回数に注意。常時装備を強く推奨します。
リレイズ切れで死んだ場合速やかに申告。基本はレイズ1での復活。
ブリストも欠かさずに掛けておくこと。
アルテマのHPが3割ぐらいになるまではこんな感じで削ってます。
うちのポイントとしては盾パーティの維持を優先すること、パラニンのヘイトを越えないように低ヘイトで削ることに重点をおいています。
削りは召喚の履行が中心です。
よって黒はこの段階では精霊は撃たせずにサポート役に徹しているのが特徴です。
アルテマのHPが5割ぐらいまでは超安定ですがこれを切るあたりから攻撃が強くなり始めヘイトも乱れやすくなります。
2Hアビを使うならここを崩れさせないためにとか最終モードに余力を残す為に使用するのも手です。
私は盾PTの詩人役をやってますがソウル使うのはいつもこの当たりで使って下支えしています。
後半後半の目安はHPが残り3割。アーマーバスターかシタデルバスターを使い始めたらそれが合図です。
アーマーバスターは少し広めの範囲攻撃で空蝉貫通し数百のダメージを喰らいます。
追加効果でヘヴィもあるので直後にシタデルがきたら逃げ遅れる可能性もある危険な技です。
アーマーバスターを使い始めてたらタゲを取ってない前衛は攻撃をやめて喰らわない位置に待避してください。
通常攻撃で殴るとアーマーバスター連発で簡単に死ねます。
最終モードで注意事項は位置取りです。
精霊全力で撃っている黒や連続魔スタン撃っている赤の近くにいるのは危険です。
他の後衛や待避中の前衛は彼等にタゲが行く事も予想した上で安全域まで待避してください。
タゲを取ってしまった黒や赤は待避している人を巻き込まないように逃げまどわないこと。
他にはシタデルバスターというカウントダウン式のWSを使ってきます。
ダメージは即死級。だれか一人を引き寄せしてきますので隣の部屋へかけこむ勢いで遠くへ逃げること。
逃げても引き寄せくらった人は生け贄確定なのでみんなの逃げた方向にはいかないようにしましょう。
カウントダウン中は敵は攻撃してきません。
他の人が引き寄せられないように攻撃してヘイトを上げましょう。
アーマーバスターやシタデルバスターに巻き込まれない事が最重要です。
シタデルやアーマーバスターがきつく、盾が戦闘不能後はタゲが乱れて一人ずつやられていく混戦になります。
アタッカーは全力を出して一刻も早く敵のHPを削ります。
盾
タゲを取っている人以外はWS範囲外へ待避。
殴るのは厳禁。アビと魔法でヘイトを稼ぐこと。
召喚獣が盾になっているなら無理にタゲ取らなくても結構です。
アタッカーが削れるようにタゲ取りサポートを。
狩
引き続きホリボルで削る。
2Hアビを使うのはこのタイミングです。
召
引き続き履行での削りがメイン。
召喚獣がタゲを取れる状況であればうまく盾を回すこt。
黒
精霊全力でありったけMPと泉を使って精霊をぶちこみます。
全力モード後も引き続き精霊での削りを。精霊無効に注意。
バイオ2、ポイズン2は赤に任せること。
赤
精霊全開時に連続魔スタンでサポートを。
バイオ2、ポイズン2を黒から引き継いでスリップを切らさずにタゲが切れないようにすること。
白
赤がスリップ系弱体を回す余裕がないならサポートを。
盾がシタデルを乗り切り生き残ったら盾パーティの維持ができるかも。
詩
前半と同じ。
共通
同じくリレイズを切らさないこと。常時装備を強く推奨。
タゲを取って逃げ回って他人を範囲WSの巻き添えにしないこと。
巻き添えをくらわないこと。これ最重要。
こんな感じでなんとか勝利しています。
かなり慣れてきたのか今回は20分ほど時間があまりました。
基本的にシタデルで盾が死んでも勝てるようにはしていますが最近はシタデルを耐えられる方向を模索中です。
こればかりは盾次第ですね。
Close↑
運絡みますねw
運悪いと延長箱がほんとでないし(;´д⊂)
スライム部屋は少数だと
きついものあるので私たちはいつもスルーしちゃってますね〜
1匹倒してゲート開いたら、寝かしてダッシュ
トカゲも石化面倒なので(ry
西の時は残り時間次第で次々行っちゃってます、その見極めも運も必要なんでしょうかね(´_ゝ`)・・・