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順番待ち 

2006年08月16日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
昨日はお盆の日。
世間ではお休みムードですがうちはいつもどおりリンバスです。
時期が時期なので休止でも良かったのですが、個人的に夏休みは9月に取っており普通に仕事していつも通りの生活をしているのでこの日を休みじゃなくてもいいのですよ。
そういう人も多いと思うので夏休みは各自日を決めて2回ペナなしで休めるフレックス制度にしました。

開催するとはいえこの日は休む人が多くいます。
休むのは問題ないのですが、休む人が多い日だからこそ連絡欲しいんですよね。
こちらも事前計画を練っており誰がどのジョブでどこのエリアに行ってもらうのかを考えて全体構成を調整しています。
休む人が多いこの時期だと参加人数が少なくなるので、無断欠席をその場で吸収できるだけの余力分がありません。
1人、2人予定外の休みが出るだけで計画実行不可になるシビアな状況です。
そういう可能性も頭の隅に置きながらギリギリの計画を立てたのですが、当日は2人予定外の欠席になり見事に計画を白紙戻すことになりました。

計画を再修正するにはジョブ変更も発生し時間が掛かります。
火曜日の夜は激戦区でそのちょっとした計画変更の時間がけっこう痛いのです。
ライバルLSや少人数団体がひしめくこの時間帯で5分、10分出発が遅れれば目的のエリアに先に入られる可能性が高くなり、順番待ちによりさらに終了時間が延びる結果になります。
そういう背景があるので火曜日は時間通り集まったら事前計画通りにすぐ出発したいのですよね。
今回はこの影響で攻略エリアごと変更になったのとリンバスに向かう道中のNM探しに手間取り、入ろうとしていたエリアは埋まってしまいました。

今までは休み連絡はなくても良いというスタンスでやってきました。
しかし取り合いの現状、集合時間後の再調整時間がネックになってきてます。
それが5分でも取られると1時間以上待ちが発生する可能性につながるというという厳しい現実です。
できる限り事前に連絡してもらうようにして改善していくしかないですね。

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[2006.08.16(Wed) 15:47] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リンバスNo84.テメナス中央塔4階 

2006年08月10日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
200608082328.jpg


ようやく新PC移行が落ち着きました。
データ移行に一部失敗してその復旧をしてたらFF復帰が長引きました。

今週火曜日はリンバスのアルテマ戦行ってきました。
もう慣れたもので今回も勝利することは確実と予想し時間もあまるだろうということで初めて置き箱もあけてきました。
中央塔4階では箱がそこらじゅうにちらばっていて、あたり箱を引くとアイテムだけ、はずれ箱を引くとモンスターもでてきます。
箱はいっぱいありますがすべて開けられるわけでなく3グループに分かれており、それぞれのグループ内のどれかの箱をあけたらそのグループの残りの箱は消滅します。
最大3つの箱を開けることができるのですが今回はそのうち2つのみを開けてきました。
どちらもはずれでモンスターがでてきましたがアイテムは古銭数枚のみ出ました。

構成は前に紹介したときよりも攻撃的な編成になっています。

盾PT ナ/忍、ナ/忍、白/忍、赤/白、召/白、詩/忍
召喚PT 召/白、召/白、召/白、召/白、召/白、詩/白
精霊PT 狩/忍、赤/暗、召/白、黒/白、黒/白、黒/白

ナ2、赤2、白1、詩2、狩1、黒3、召7

物理と魔法攻撃が可能なバランスを考えたものになってます。
うちのアルテマ戦は不意玉アタッカーと近接物理ジョブはいないパターンでやってます。
その分以下に低ヘイトで削るかがポイントになってるので召喚がメインアタッカーですね。
召喚は本体は遠隔ですし攻撃、回復、補助とアルテマ戦ではバランスの良いジョブですから使いやすくていいです。
7人も召喚ジョブができるというのがうちの最大の強みでしょう。

黒はアタッカー役というよりもスリップとスタン役の側面が大きいです。
シタデルモード近くまでは精霊撃たずに補助役に徹しています。

盾PTの白と詩がサポ忍なのは本人が死なないため。
中盤のヘイトリセットのせいでタゲとったり、ホーリー2が飛んできたりするのでサポ忍にすると事故率が下がります。
白も詩もシタデルモードになるといっきに微妙な地位に落ちるので、シタデルモードに行くまでの支え役って一面が大きいですね。
魔法や歌のかけ直しで盾に近づく事も多く範囲のイコライザーを空蝉でかわせられるのは大きい。
いつも盾パーティの詩人やってるのですが、サポ忍にするとシタデルモードまで被ダメをかなり抑えられます。どうしてもタゲきちゃうのですよね。サポ白のケアルとかでさらにヘイト稼ぐよりもいいかなと思いサポ忍気に入ってます。
歌っている以外かなり暇になるのでなにもしてない気になるのが難点ですけど。

今回はディシペーションをうまくスタンで封じ込めたおかげでたいぶ楽に戦闘を進められました。
アーマーバスターも少なめでしたのでひやりとする場面はなかったですね。
無事勝利してドロップしたアイテムは頭と足。
うちは今、胴手脚の順番待ちになっていて頭と足は人気低い。
特に頭なんてこれで6個目でかなり出回ってます。
今まで胴手脚が2個ずつ、足はこれで4個目ですね。
ポイント使用での頭と足の希望者がいなかったので何人かでのロット勝負になったのですが、この2つなら今までのドロップ率と性能で足にロットが集中。
第一権利者の3人が全員足にロットにした結果、頭は第二権利者の私に回ってきてナシラターバンをゲットできました。
赤と黒だと使い道ないので白で使うことにします。Lv72で止まってるけど(´∀`)

ナシラターバン 頭 Rare Ex 防19 魔法命中+5 敵対心-5 ヘイスト+2% 詠唱中断率10%ダウン

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[2006.08.10(Thu) 10:22] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リンバスNo71.テメナス中央塔4階 

2006年06月22日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
060620220645a.jpg

オメガ勝利に続き今回はアルテマ戦で。
LSとしては通算6回目。4勝1敗の相手ですが毎度ながら油断できない相手です。

構成
盾PT ナ/忍、ナ/忍、白/黒、赤/白、召/白、詩/忍
召喚PT 召/白、召/白、召/白、赤/暗、詩/白
精霊PT 狩/忍、黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、赤/白

構成は以上の通り。予定していた召喚の人が一人休みだったので17人の構成です。
うちのLSの作戦の概要は以下のような感じです。
構成によって作戦いろいろあるとは思いますが一つの方法として参考になれば。

Open↓

必要な物
リレイズアイテム
やまびこ薬
HMPが上がるクッキー系


前半・中盤
途中にある箱は無視してアルテマと戦闘開始します。
時間に自信があるなら開けてもいいですが、あえてリスクを犯す価値はあまりないです。
前半・中盤は盾PTの維持が最優先です。事故を起こさせない。
盾を死なせない事はもちろんですがそのサポートである盾PTの後衛も死なない死なせない事が重要です。
空蝉貫通技がいくつかあるので回復は素早く。
頑張り過ぎて後衛がタゲを取りキャンプに向かって範囲WSされるのも崩れる原因になるので注意。
HPを半分切ったあたりからエナジースクリーン(物理無効)、マナスクリーン(精霊無効)を使い始めます。
気づいた人が声をあげること。
全体的にヘイトを押さえて手堅く負けない戦いに重点を置きます。


盾役(ナ/忍)
タゲ回し気味にヘイト維持。状態異常は自分からも声あげること。
特にケミカルボムのスローは要注意。速やかにイレースを申告。
前方範囲の技もあるので敵の向きに注意。
後衛の位置をふまえた布陣をお願いします。
TP300まで貯めてウィズインも有効です。


ホリボルで削る。MNDブーストが有効。
物理無効時でも追加ダメージで削れるのでバンバン撃ちます。
またホリボルでの追加ダメージはヘイトなしです。
物理自体は全般的に効きづらいのでホリボルの追加ダメージで削っていくのがコツです。


履行での削りがメイン。リヴァとディアボロスの履行がおすすめ。
不必要に召喚獣に殴らせて敵のTPを貯めさせないこと。履行重視で。
範囲に巻き込まれない事が重要。不必要に敵に近づかない。
他の後衛ジョブがタゲを取る可能性もあるので同じ場所にキャンプしない。
盾PTが危ないときはケアルサポートも。
盾PTの召喚は大地等の防御系履行でで補助します。


基本は精霊魔法を撃たずにMPを温存しヘイトを抑えること。
削りは他ジョブに任せてスタン回しとケアルと状態回復のサポートを。
バイオ2、ポイズン2、精霊弱体3種(ラスプ、フロスト、ドラウン)のスリップ系を担当を決めて常時入れること。
リレイズ切れで死んでいる人のレイズ役は黒で。


盾PTの赤はナイトへのリフレを優先で回すこと。盾への状態回復のサポートも。
それ以外の赤はリフレとスタン回し、合間にスロウ、パライズの弱体も。スリップ系は黒に任せましょう。
グラビデは耐性がありますのでいざという時まで残しておくこと。
やることが多いので臨機応変で。


盾PTのメイン回復兼状態回復役。ナイト2人へのヘイストを担当。
ケミカルボムのスロウは迅速に直すこと。
範囲ディスペルによる盾PTのプロシェルのかけ直し。
レイズによるMPと時間消費が痛いのでレイズ2と3は封印して下さい。黒に任せましょう。


盾PTの詩人はマーチバラ2。後衛にバラバラ。状況によって盾にマーチマーチ。
それ以外の詩人はバラバラ。エレジーを全力で入れること。

共通
リレイズを切らさないこと。
範囲ディスペルで何回か消されますのでエンチャントの残り回数に注意。常時装備を強く推奨します。
リレイズ切れで死んだ場合速やかに申告。基本はレイズ1での復活。
ブリストも欠かさずに掛けておくこと。


アルテマのHPが3割ぐらいになるまではこんな感じで削ってます。
うちのポイントとしては盾パーティの維持を優先すること、パラニンのヘイトを越えないように低ヘイトで削ることに重点をおいています。
削りは召喚の履行が中心です。
よって黒はこの段階では精霊は撃たせずにサポート役に徹しているのが特徴です。

アルテマのHPが5割ぐらいまでは超安定ですがこれを切るあたりから攻撃が強くなり始めヘイトも乱れやすくなります。
2Hアビを使うならここを崩れさせないためにとか最終モードに余力を残す為に使用するのも手です。
私は盾PTの詩人役をやってますがソウル使うのはいつもこの当たりで使って下支えしています。


後半
後半の目安はHPが残り3割。アーマーバスターかシタデルバスターを使い始めたらそれが合図です。
アーマーバスターは少し広めの範囲攻撃で空蝉貫通し数百のダメージを喰らいます。
追加効果でヘヴィもあるので直後にシタデルがきたら逃げ遅れる可能性もある危険な技です。

アーマーバスターを使い始めてたらタゲを取ってない前衛は攻撃をやめて喰らわない位置に待避してください。
通常攻撃で殴るとアーマーバスター連発で簡単に死ねます。
最終モードで注意事項は位置取りです。
精霊全力で撃っている黒や連続魔スタン撃っている赤の近くにいるのは危険です。
他の後衛や待避中の前衛は彼等にタゲが行く事も予想した上で安全域まで待避してください。
タゲを取ってしまった黒や赤は待避している人を巻き込まないように逃げまどわないこと。

他にはシタデルバスターというカウントダウン式のWSを使ってきます。
ダメージは即死級。だれか一人を引き寄せしてきますので隣の部屋へかけこむ勢いで遠くへ逃げること。
逃げても引き寄せくらった人は生け贄確定なのでみんなの逃げた方向にはいかないようにしましょう。
カウントダウン中は敵は攻撃してきません。
他の人が引き寄せられないように攻撃してヘイトを上げましょう。
アーマーバスターやシタデルバスターに巻き込まれない事が最重要です。

シタデルやアーマーバスターがきつく、盾が戦闘不能後はタゲが乱れて一人ずつやられていく混戦になります。
アタッカーは全力を出して一刻も早く敵のHPを削ります。



タゲを取っている人以外はWS範囲外へ待避。
殴るのは厳禁。アビと魔法でヘイトを稼ぐこと。
召喚獣が盾になっているなら無理にタゲ取らなくても結構です。
アタッカーが削れるようにタゲ取りサポートを。


引き続きホリボルで削る。
2Hアビを使うのはこのタイミングです。


引き続き履行での削りがメイン。
召喚獣がタゲを取れる状況であればうまく盾を回すこt。


精霊全力でありったけMPと泉を使って精霊をぶちこみます。
全力モード後も引き続き精霊での削りを。精霊無効に注意。
バイオ2、ポイズン2は赤に任せること。


精霊全開時に連続魔スタンでサポートを。
バイオ2、ポイズン2を黒から引き継いでスリップを切らさずにタゲが切れないようにすること。


赤がスリップ系弱体を回す余裕がないならサポートを。
盾がシタデルを乗り切り生き残ったら盾パーティの維持ができるかも。


前半と同じ。

共通
同じくリレイズを切らさないこと。常時装備を強く推奨。
タゲを取って逃げ回って他人を範囲WSの巻き添えにしないこと。
巻き添えをくらわないこと。これ最重要。


こんな感じでなんとか勝利しています。
かなり慣れてきたのか今回は20分ほど時間があまりました。
基本的にシタデルで盾が死んでも勝てるようにはしていますが最近はシタデルを耐えられる方向を模索中です。
こればかりは盾次第ですね。

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[2006.06.22(Thu) 14:51] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リンバスNo70.アポリオンCN 

2006年06月20日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
060617172740a_edited.jpg

オメガ、アルテマの全チップが揃ったのでオメガ、アルテマ連戦に突入。今回はオメガです。
LSとしては通算6回目。パターンはつかんでいるので慣れたもんです。

ナナ忍白赤詩 黒黒黒黒黒詩 戦黒黒黒赤召

構成は以上の通り。そういえば18人のフルアラで挑戦するのはこれが初めて。
盾パーティでタゲを維持しながら精霊で削っていきます。

Open↓

必要な物
リレイズアイテム
やまびこ薬

オメガは立ちモードと座りモードがあります。
座り→立ち→座り→立ち→立ち(最終モード:精霊○物理×)と変化します。
基本は

座りモードは精霊○物理×
立ちモードは精霊×物理○

で攻撃が効きます。
座りモード時にスタン回ししながら精霊で削りつつ、立ちモード変化時にヒーリングしながらスタン回しするのが基本です。
2回目の座りモードぐらいまで盾PTを崩壊させずに削るのがポイントになります。
Gunpodも処理は遅れると被害が拡大するので早めの処置が必須です。
その為専任の挑発役として戦士を担当につけています。

盾役
タゲ回し気味にヘイト維持。状態異常は自分からも声あげること。
静寂はやまびこ薬で直すこと。
前方範囲の技もあるので敵の向きに注意。
ナイトはかばうも有効に使うこと。
後衛の位置をふまえた布陣を行うこと。


座りモード時に精霊での削る。メインの削り役。
立ちモード時には精霊魔法を撃たずにヒーリングでMPを回復。
スタン回しは常時行ってください。削りも大事ですがスタンも重要です。
ドレイン・アスピルは効きません。
バイオ2や精霊弱体のスリップ系を常時入れること。
盾PTが崩れそうなら回復補助にも回ること。
GunpodがPOPした時は最優先で精霊で沈めること。黒同士で被るぐらいの勢いですぐ倒す。


盾パーティの赤は盾役へのリフレ、ヘイスト、そして回復とパラナを担当。盾パーティのみに集中すること。
それ以外のパーティの赤はスタン回し、ポイズン2や各種弱体も。余裕があるときはリフレも。
グラビデ、バインド、スリプルは効きません。
連続魔スタン分のMPを残しつつコンバが残っている間は盾PTの回復サポートも。


盾パーティのメイン回復兼パラナ役。ナイト2人へのヘイストを担当。
レイズによるMPと時間消費が痛いので戦闘中のレイズは黒に任せること。
基本的に全員リレイズ前提です。


盾にマーチマーチ(バラ2)。後衛にバラバラ。
エレジーとスレを入れつつ回復とパラナをサポート。特にエレジーが必須。
レクイエムは効きません。
それ以外の敵歌のレジ率は低めです。
2Hアビを使うなら2回目の座りモード直後がベストです。

Gunpod挑発役
オメガ本体は気にせずにGunpodがPOPまで待機していること。
POPするタイミングは「ポッドイジェクションの構え」という表示が出ます。
POPしたら素早く挑発して知らせること。対処に遅れると死人が出ます。


オメガのHPが半分ぐらいになるまではこんな感じで削っていきます。
今回の構成の場合、赤含めてスタンが10枚もあるので簡単には盾パーティは崩れません。
削るのも大事ですが盾はもちろんのこと。盾パーティにいる白赤詩を死なせない事が大事です。

HPが半分ぐらいの頃には2回目の座りモードになっているはずです。
ここらあたりから一気に削っていきます。
合図したらナイトがインビンリレーでタゲを取り、赤が連続魔スタンリレーをする。
そのあいだに黒が泉込みでありったけの精霊をぶち込みます。
合図後は敵のモードは気にしないこと。座ってようが立ってようが精霊を連発すること。
これだけ精霊の火力がある構成なら2回目の座りモード直後(残りHP6、7割)から勝負を仕掛けても削りきれるでしょう。

一番オメガ戦で気にしているのは戦術よりも構成だったります。
盾以外の前衛近接アタッカーが殴るような構成にしないこと。
理由は殴ることによる与TPの増大。与TP増大による敵WSの増大。敵WS増大による被ダメ増大。
前衛が増えればそれだけ被ダメを受ける絶対人数が増し回復する人が減るってこと。
それによるMP消費やヘイトバランスが崩れることを考えるとあえて前衛の削りを入れるメリットはないですね。
うちは後衛メインに動けるメンバーが揃っているのでオメガ戦では黒に偏らせてます。

じゃあ立ちモード時の削りはどうするのよって話しですが盾の攻撃だけで立ちモードは削れます。
削るスピードは遅くなってもその分時間あたりのWS回数は減るし、スタン補助や回復補助は厚くなるので問題なし。
オメガ戦自体が10分もあれば終わりますから時間切れになる心配はまずないですしあわてる必要はありません。
とにかく黒の数がものいう敵ですね。

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[2006.06.20(Tue) 09:44] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リンバスNo69.テメナス西塔 

2006年06月14日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
サッカーとかリンバスとかアサルトとかで青上げが止まっている今日この頃。
アサルトのチケットを貯め過ぎちゃって消費に必死になってます。
1日1回って少ないようで他に何か集中してやろうとすると消費が面倒なんだよね。
手持ち1回分とチケット3枚貯められるから合わせて4日分ためて、1回30分で終わるにしてもこう毎日毎日新券が発行されるんじゃ消費がしんどくなってくる。
じゃあ余らしたらいいじゃないって、そうなんだけどもったいないんだよね・・・
と早くも飽きっぽい性格が顔を出してきてます。
あんまりこういうコツコツ系は肌にあわんのです。
燃え尽きるぐらい一気に集中して何かをやって飽きたらぽいってするのが好きなのですよ。

Open↓

土竜作戦のおかげでレベロス風穴の作戦ポイントは16000ほど貯まりもうすぐ2つめのペルワン装備が見えてきました。
残りのポイントから逆算すると@3回分、チケットの余り状況から考えると最短で木曜日に手に入りますね。

ペルワンダスタナ Rare Ex 防19 命中+5 飛命+5 飛攻+5 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜 モ赤シ獣狩忍竜コか

ペルワンって攻撃装備を整えてみたい赤とか、飛命飛攻目的の狩やコとか、からくり士もそうですが装備ジョブ的に性能を捉えるととても良いシリーズです。
ペルワンを揃えていくと青よりもコルセア上げたくなってきますね。
新ジョブのAFが来る前にペルワン装備が充実しちゃう(´д`)


昨日のリンバスはテメナス西と中央3階。
18人集まった中から忍戦戦白黒赤の6人を引き抜いて西へ行ってきました。
西の1PTでのクリアは1層目と2層目で延長が出るかどうか全てなので運があれば1PTで十分クリア可能。
運を無視して確実にクリアしたいなら2PTぐらい投入しないとダメだというなにげに不安定要素が高いエリアです。
この構成だと挑発持ちと蝉持ちが3人でかつ、リフレ、ヘイスト、スリプガ2と西を攻略する上で便利なアビや魔法のバランスがいいので安定しやすいですね。
このエリアは敵と戦う数が多いのでMPの縛りがある精霊よりも前衛アタッカーにで攻めたほうが有利なエリアです。
ぶっちゃけていえばメリポ風にやるのが一番なのですが、リンクが厳しい場面があるので詩よりも黒のスリプガ2で眠らせ担当っぽくしたほうが安定度は増しますね。
白赤詩で殲滅力を上げるのも良いのだろうけれど。
スライムがいる層があるから黒のほうが全体的なバランスはいいはずです。

ここで一番気を付ける敵は2層目のマンドラと5層目のスライム。
2層目のマンドラは夢想花の範囲睡眠があるのがやっかいで毒薬で対策してもいいけど、例の坂の段差を使えば、完全に後衛を範囲外にしてしまえるので毒薬なしでやってもOK。
後衛、特に黒がひゃっほいしてタゲとらないことが大前提ですけれど。
5層目のスライムはそもそも物理攻撃向きの敵じゃない。
フルイドという痛いWSもあるし精霊で攻めるのが有効な敵なのでパーティ構成的に一番不向きな層だ。
ここの敵をやるならちょっと黒がひゃっほい気味に動く必要がありますね。

もう一つのポイントは敵と箱と時間の相関をどう判断するか。
どの層の何匹目にどんな種類の箱がドロップするかはランダムなので運が大きく左右する。
倒すべきか箱を狙うべきかあるいは敵を無視して次ぎへ進むべきか、残り時間と残り敵数の現状把握。
スライムのような戦いにくい敵や9匹の層と6匹の層の箱の出る1匹あたりの期待値の違いなどなど状況に応じて決断していくのは指揮する側としては楽しんでます。
となんだかんだ語ってますが結局は運だから!運がないと1PTではクリアできないから(゚Д゚)
1PTで100%テメナス西を攻略する方法があるなら教えてほしいです(´・ω・`)

今回は運が恵まれたので無事西をクリア。
主力部隊の中央3階もクリアできたみたいなので次ぎからオメガ・アルテマ連戦です。
今度こそ【アルテマ】【胴】【ドロップ】【はい。お願いします】
貯まりまくったポイントを消費させておくれ(;´д⊂)

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[2006.06.14(Wed) 17:50] リンバスTrackback(0) | Comments(2) 見る▼
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COMMENT

by シェリル
テメナス西を1PTで〜となると
運絡みますねw
運悪いと延長箱がほんとでないし(;´д⊂)
スライム部屋は少数だと
きついものあるので私たちはいつもスルーしちゃってますね〜
1匹倒してゲート開いたら、寝かしてダッシュ
トカゲも石化面倒なので(ry
西の時は残り時間次第で次々行っちゃってます、その見極めも運も必要なんでしょうかね(´_ゝ`)・・・

by blackstar
シェリルさん。こんにちは。
時間あるなら欲もかいちゃって素材箱狙う気まんまんですからねw
できるだけ多く敵を倒してて箱ゲットしながら上へと登っていこうとします。
見極め大事ですよね(´_ゝ`)

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