ナイルズアサルトの解禁が発表されたね。
しかもダンジョン自動生成とか最深部を目指せとか良いアイテムも落とすかもwとかさんざん煽ってますね。
まあどうせガッカリ砲ですよ。きっと(゚Д゚)
・・・っていうかサルベージともろ競合するじゃんこの仕様。
修正に淡い期待を抱いていたのに追い打ちを掛けるようなこの仕打ち。
いくらなんでもこれはないだろう。
今でさえ人の確保に厳しいのにさらに減らすような物を入れてどうする。
もしこれが当たりで超人気コンテンツにでもなったらサルベージ終わるね。終わっちゃうねヽ(`Д´)ノ
えっ!既にもう終わってるだろうって?(´_ゝ`)
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前記事の続き〜
根気よくサチコメでメンバー募集した結果やっと1名から問合わせが入りました。
わたしはこの手の人材を募集するときはShoutは使いません。
募集内容によって使い分けてます。
アサルトはShoutで募集してますし、短期や即時イベント物もShout向きだと思います。
しかしこの手の長期コンテンツ目的LS募集をShoutで募集しても何時間何日にも渡って行わないと効果ないし、そうなるとスパムっぽくなり「うるさい・うざい」と思う人も増えてきます。
本当に入りたいと能動的に思っている人はサチコメはチェックするはずなのでこの手のメンバー募集告知はそれで十分かなと。
問合わせがあれば必ずHPにまとめてあるルールを確認したもらった上で入ってもらっています。
入ってもらっても想像と違ったと思われてすぐ辞められたら意味ないので、最初からうちの実情を正直にお話しします。
特にうちのLSは出欠やジョブ指定、遅刻関係には厳しいので、そのあたりは守れるかどうか要確認。
あえてルールが厳しい状況を説明しますので、交渉している段階で先方から断られるケースもたびたびあります。
LSの情報を十分に知らせた上でやる気あるなら入ってもらうというスタンスです。
今回は契約成立したので入っていただきました。
どうも私は運営をビジネスチックに捉えて考えるのが好きみたいです。
仲間という考えたかた一つを取っても目的LSでは職場の同僚って感覚です。
一緒に目的を達成するための仲間ではあるけれど規律厳守や報酬配分は別。
そんな感じですね。
こんなこというと「FFが遊びじゃない人は違うw」とか言われそうですけど。
FFは遊びだけど私はこういう割り切った遊び方が好きなのですw
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目的LS。
FF11ではHNM、裏、空、海、リンバス、サルベージ等の特定のコンテンツの攻略や敵を倒すことを目的としているLS。
最終的にアイテムやお金を得ることを目標にしている事が多いので、ポイント制などの細かいルールで運営されるLSが多い。
・・・久しぶりの更新なのに突然何を書くのかという感じですな(゚Д゚)
みなさんの中にも普通のLSの他に上記のような目的LSを1つは持っている人も多いと思います。
目的LSに入ろうと思った時に重要視する項目はなんですか?
人によって違いますよね。
フレとの繋がりや、わいわいとやれる雰囲気重視の人だったり。
お目当てのアイテムの取りやすさ重視だったり。千差万別です。
今回は一主催としての立場や思いを書いてみます。
私はリンバスとサルベージの2つの目的LSを主催しています。
このLSのルールや目的は自分が理想とするLSそのものです。
多かれ少なかれLSはリーダーの理想像を反映した姿になります。
リンバスのほうは主催してから1年以上経ちました。
これぐらいになると理想と現実の差をイヤというほど思い知らされます。
自分がリンバスLSを立ち上げた当初は割と自由な理想を持っていました。
ポイントで管理するものの出席率については寛容な考えでしてた。
参加者を縛らない自由に参加してもいい。
休む理由がレベル上げでもよしと思っていました。
またアイテムの配分も多少の運の要素を入れるのを好みました。
ガチガチにポイントで配るよりも、ある程度はロット運に委ねる配分です。
成果は運によって多少不平等になっても、機会が公平で平等であれば良いと考えてました。
だけど今の私はまったく違う。
ガチガチにポイントによる成果報酬の公平平等配分を望むようになりました。
出席率についても休みがちな人はいなくてもいいと思うようになりました。
実際今はそのような形で運営されています。
このように変化したのはリーダーとして運営していくうちに机上の理想と現実とのギャップの結果です。
自由にみんなが参加できて、ジョブ縛りもなく、雰囲気は良くて、しかも効率よく人数分けて攻略できて、古銭・素材・ホマム・ナシラの配分率も最高。
そんなLSが出来たら素晴らしい。でも現実に私の力量では不可能でした。
そもそも参加自由とかジョブ縛りを入れないのと、効率を両立させるのは難しいのです。
不可能とは言いませんが、それを実現させるには調整役となる者の負荷が高すぎる。
自分がリーダーとして出来る能力と負荷を考えた上でいくつもの理想を天秤に掛けないといけない。
その結果私は効率を最優先しました。
出席率で縛り、参加するジョブで縛り、攻略の効率を上げて、結果アイテム配分率を高める。
人を入れるのもキックするのも、場所やジョブ指定、アイテムの配分方法に至るまで効率を上げる為に変更していきました。
メンバーと同じ立場だとか口当たりの良いこと言うつもりはありません。
事実上トップダウン式であり独裁政権です。
そうして出来上がったのが今のLSの姿です。
現実世界に例えるならサークルグループというより会社組織に近い。
社長は私。LSにおけるすべての決定権がある。
毎回出席するのが当たり前。休む時は事前連絡要。
誰がどの部署(ジョブ)に配置するかも事前に決められています。
もちろん遅刻も厳禁です。
うちはいつどのエリアに誰がどのジョブでいくのか集まる前に全部決まっています。
休み連絡が入れば随時調整しながら2週間〜1ヶ月先までのスケジュールが埋まっている。
スケジュール表みればオメガやアルテマいくタイミングも一目瞭然。
でもポイントあるからといってオメガやアルテマだけ来る人なんていない。
過去の経験からそんなこと社長が許すわけないとみんな思っているからです。
このように好き勝手にやっていますがLSを維持するのは大変です。
ルールをただ守れといってそう簡単にはいかない。
今残っているメンバーにきくと統制されているところ、成果がいいところ、分配の納得できるのが良いみたいですね。
真面目に毎回来れる人で目的LSはアイテムの為と割り切れる人にとってはうちのLSは気に入っているみたい。
待たされることなく毎回時間通りに開催される。終わるのも早いので無駄がない。
ジョブ指定されるのも好きなジョブができなくて自由がないと考えるよりも、事前にジョブが分かっているので前持って準備できるから楽と考える。
アイテムが目的なので配分率を高めるための戦略やルールに肯定的。
ある意味気持ちを切り替えられる人ばかりですね。
ワイワイやるのは別のところでもいい。それはそれ。これはこれと・・・
事前に計画立てるからこそ出席が不安定な人は計算に入れにくい。
出席率の良い少数精鋭で固めて効率を上げる。
それで今は成り立ってはいますが最近人数的に厳しくなってきました。
いくら理想があっても支持してくれる人数がいなければ実現不可能。
縛りが厳しいコンセプトのLSに好んで居着いてくれる人が少ないのも分かっています。
あとは鯖事情的に外人比率が高いこともあり、新しい人を探すのも容易ではないのですよね。
かといって条件を緩めてまでも主催する気なんてないし。
譲れない理想はあるのでそれを曲げてまで主催してLSを維持しようとかは思いません。
人が足りなくて潰れるならそんなLS潰れてしまえと思わないでもない。
リンバスに関しては古参はほぼ欲しいアイテムは取れている。
新しく入った人も1部位以上は取得している。
また新しく人を入れるにも入ってくれる人がいない。
私としてはLSの命数は終わりに近づいているように見える。
このまま欲しいもの取れて辞めていく人が出てきて終了かなっと。
個人的にはまだ欲しい物もあるので続けたいのだけど人がいないとどうすることもできない。
サルベージは始まったばかりだけど、こっちはコンテンツの仕様が厳しすぎてそもそもやる人がいない。
こっちは欲しい物が取れてない人がほとんどなので意欲ある人はあるけどその人数が少ないの問題。
もうちょっと仕様を緩和してやる気が出る人が増えればいいのですが・・・
サルベージのボスを10人でやる戦略を立てるのはきついです(´・ω・`)
人集めきついのです(;´д⊂)
人手不足の零細企業の社長さん気分を味わうMMOやってます(´Д`;)ヾ
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巷では新装備のぶっとっび具合が話題になってますね。
私も性能をみてびっくりしました。
他のブログ様も書くことでしょうが私なりに思ったことを書いてみようかと思います。
まずは注目すべきはやはりこの性能の高さでしょう。
空・裏・リンバスに匹敵するどころか、それをも凌駕する性能の装備品追加は前の装備を存在価値を低下させる意味も持ってます。
ただここで勘違いしてはいけないのはこの新装備群がどれぐらいの難易度で入手可能かなんですよね。
私はある程度の難易度が高いことを望んでいます。
低ければ全員が手に入れてハッピーじゃないかという考え方もあると思います。
でも一番に近いぐらいの性能の良い装備の入手手段をユニクロ化するのはゲーム性を損ねると思う。
今まで頑張って揃えてきた装備も簡単に無用にされちゃうと面白くないし(個人的な思い)w
それに最高の装備が簡単に手に入ったらそれを揃える楽しみがないじゃない!
苦労する過程を得てそれなりにレアアイテムを入手するのはそれはそれで私は楽しく思うのですよ。
まあ個人的は趣向ですがね(´∀`)
ですがぱっと見た印象だと新アイテムの入手手段は完全にユニクロ化してませんね。
装備の元はサルベージで手に入るとして、依頼料の素材や貨幣もけっこうな額ですよね。
HNMとかと違い、張り込みとか敵の取り合いとかない分、頑張れば誰でも手に入れることができるとは思います。
門戸は広いとは思いますが、実際これ1部位でも入手しようと思ったら結構なお金と時間掛かるんじゃないかな。
HNM・免罪系廃の方とと、それ以外の廃〜準廃の差を縮める仕様なのかなと感じました。
と勝手に言ってますが廃とか準廃とかの定義がなんなのかいまいちよく分かってません。
私なんかは一般人とか言っちゃうとツッコミが入ると思うので準廃以上だと思いますです。はい(´_ゝ`)
でも最近の1ヶ月のログイン時間は50時間もないと思うけど(;´д⊂)
基準ってなんなのでしょうかねぇ。
私としてはリンバスLS離れを心配しちゃう。
もうオメガ・アルテマ装備なんていらねwww
なんて思われちゃっても不思議じゃないのよね。
だから辞めちゃうと言われても、はいそうですねとか言えないのですよね。
人不足で今後苦労しそうな予感(;´д⊂)
それで崩壊するならそれも仕様ですな。
まあ私としてはサルベージLSも別に立ち上げちゃいます。
前向きに考えないとね(´∀`)
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リンバスと新裏の行く日しかログインしなくなった日々。
FFまだ続けているのはリンバス主催しているから。
活動内容自体は楽しくとかまったりとかからはほど遠く、目的(アイテム)を達成するためにいかに効率よく成果を上げるかを目標にしている。
そのためにはだらだら適当に遊ぶという範囲はこえる。
「ゲームなんて遊びだし適当にやっていい、仕事じゃないんだから」
という気持ちではやってない。
遊びは遊びでも真剣になる事はあるはずだ。
人と競争して勝とうとしたり、競争じゃなくても高い成果を出すために努力する。
その過程として制約がいろいろがあるかもしれない。
でも真剣になったり、努力したり、頑張ったりすることは仕事の世界の専売特許じゃないのですよ。
遊びの中にだって存在する価値観です。
「FFは遊びじゃない」ってフレーズは有名ネタですが、私の場合はむしろFFは遊びだけど真剣に遊ぶのも楽しいよねって感じだなぁ。
何どこまで真剣になれるのか、共感できるかどうかは個人の趣向や価値観の問題です。
ただ趣味の中でも集団としてチームプレイとして行動するするものであればその価値観は干渉しあう。
俗に言うプレイスタイルは人それぞれあるのです。
どちらか良い悪いとか優劣の問題ではない。
自分のプレイスタイルに近い人達と楽しめれば良い。
プレイスタイルの違う人達がお互いの価値観を罵り合うなんて不毛だなと思います。
リンバスに関しては私が主催なので効率優先主義の集団であると定義づけてます。
それに共感して頑張れる人達だけでやれたらいいと思っている。
時間厳守や欠席連絡の徹底、同時攻略による少人数攻略のブラッシュアップ、ゴールデンタイムにおけるエリア取り合いに向けての機敏なる行動や手順の見直し等々、課題を見直して修正してきました。
今のペースですと18人所属していて4回分でオメガ1回アルテマ1回分のチップ集めて、3週間の6回開催でオメガ+アルテマ攻略が1巡します。
これを支えるのは3カ所同時攻略の少数精鋭化とエリア取り合いに勝つための突入までの準備高速化です。
事前に誰がどのジョブでどのエリアに行くのか決めたり、その為に事前欠席連絡だったり、同時攻略のためにメンバーの自主性な行動を促したり。
適当にやりたい人からみれば、これって何かの仕事?と思うようなビジネスライクな運営をしています。
効率優先主義を目標にすると自由にとは行かなくなります。
成果効率を上げるためにみんなが守るべき約束事がいくつも必要になります。
ルールを守るなんてうざったいもの、それをすることによって成果効率が上がると示せないと納得してもらえません。
最初は納得してもらえなくてもある程度の強制力で従わせることはできますけどね。
私が思うにルールを作って説明の段階で100%納得してもらうこともないと思ってます。
成果を出せる自信があるならメンバーが納得してなくても強制権を発動してもいいと思う。
むしろそのルールで活動した成果を納得してもらえるかのほうが大事だと思ってます。
効率利益優先ならそれを実現するために全体をどう動かすのかが主催としてのマネージメントのしどころです。
ABCというルールと守れば効率が2倍になるという実績を示せれば、ABCのルール守るのはうざったいけど2倍の効果なら納得できるかも思わせるというか・・・
こういった全体バランス調整は決定権を持っている人しかできないことなんですよね。
ある程度、指示命令に近いような事も言わなきゃならないし、強制させなきゃならないわけで、それを表面的であれ最初の段階で納得させるには主催という肩書きは役に立ちます。
本当にそれを評価してもらえるのはそれによる結果ですね。
とりあえず今回はこれでやりましょうと。その結果問題なかったり成果や効率が上がる事により実質的に納得させる。
口だけじゃなくて自分もルールを守り一番アクティブに動いて、それらを積み重ねていくことでメンバーからの信頼を勝ち取って集団への指示・決定権を実効化する感じかな。
よくあるチームリーダーの手法の一つですな。
最近はマネージメント目的でリンバス運営しているかも。
私にとってこのリンバスLSの運営はそれ自体が一種のゲームなんですよね。
主催者としてLSを誘導しながら成果を上げるのが楽しい。
いろいろする事がありますがそれも楽しんでやってます。
理想通りいかなくて中の人がぶちきれそうになることもあるとかないとか(´∀`)
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