目的LS。
FF11ではHNM、裏、空、海、リンバス、サルベージ等の特定のコンテンツの攻略や敵を倒すことを目的としているLS。
最終的にアイテムやお金を得ることを目標にしている事が多いので、ポイント制などの細かいルールで運営されるLSが多い。
・・・久しぶりの更新なのに突然何を書くのかという感じですな(゚Д゚)
みなさんの中にも普通のLSの他に上記のような目的LSを1つは持っている人も多いと思います。
目的LSに入ろうと思った時に重要視する項目はなんですか?
人によって違いますよね。
フレとの繋がりや、わいわいとやれる雰囲気重視の人だったり。
お目当てのアイテムの取りやすさ重視だったり。千差万別です。
今回は一主催としての立場や思いを書いてみます。
私はリンバスとサルベージの2つの目的LSを主催しています。
このLSのルールや目的は自分が理想とするLSそのものです。
多かれ少なかれLSはリーダーの理想像を反映した姿になります。
リンバスのほうは主催してから1年以上経ちました。
これぐらいになると理想と現実の差をイヤというほど思い知らされます。
自分がリンバスLSを立ち上げた当初は割と自由な理想を持っていました。
ポイントで管理するものの出席率については寛容な考えでしてた。
参加者を縛らない自由に参加してもいい。
休む理由がレベル上げでもよしと思っていました。
またアイテムの配分も多少の運の要素を入れるのを好みました。
ガチガチにポイントで配るよりも、ある程度はロット運に委ねる配分です。
成果は運によって多少不平等になっても、機会が公平で平等であれば良いと考えてました。
だけど今の私はまったく違う。
ガチガチにポイントによる成果報酬の公平平等配分を望むようになりました。
出席率についても休みがちな人はいなくてもいいと思うようになりました。
実際今はそのような形で運営されています。
このように変化したのはリーダーとして運営していくうちに机上の理想と現実とのギャップの結果です。
自由にみんなが参加できて、ジョブ縛りもなく、雰囲気は良くて、しかも効率よく人数分けて攻略できて、古銭・素材・ホマム・ナシラの配分率も最高。
そんなLSが出来たら素晴らしい。でも現実に私の力量では不可能でした。
そもそも参加自由とかジョブ縛りを入れないのと、効率を両立させるのは難しいのです。
不可能とは言いませんが、それを実現させるには調整役となる者の負荷が高すぎる。
自分がリーダーとして出来る能力と負荷を考えた上でいくつもの理想を天秤に掛けないといけない。
その結果私は効率を最優先しました。
出席率で縛り、参加するジョブで縛り、攻略の効率を上げて、結果アイテム配分率を高める。
人を入れるのもキックするのも、場所やジョブ指定、アイテムの配分方法に至るまで効率を上げる為に変更していきました。
メンバーと同じ立場だとか口当たりの良いこと言うつもりはありません。
事実上トップダウン式であり独裁政権です。
そうして出来上がったのが今のLSの姿です。
現実世界に例えるならサークルグループというより会社組織に近い。
社長は私。LSにおけるすべての決定権がある。
毎回出席するのが当たり前。休む時は事前連絡要。
誰がどの部署(ジョブ)に配置するかも事前に決められています。
もちろん遅刻も厳禁です。
うちはいつどのエリアに誰がどのジョブでいくのか集まる前に全部決まっています。
休み連絡が入れば随時調整しながら2週間〜1ヶ月先までのスケジュールが埋まっている。
スケジュール表みればオメガやアルテマいくタイミングも一目瞭然。
でもポイントあるからといってオメガやアルテマだけ来る人なんていない。
過去の経験からそんなこと社長が許すわけないとみんな思っているからです。
このように好き勝手にやっていますがLSを維持するのは大変です。
ルールをただ守れといってそう簡単にはいかない。
今残っているメンバーにきくと統制されているところ、成果がいいところ、分配の納得できるのが良いみたいですね。
真面目に毎回来れる人で目的LSはアイテムの為と割り切れる人にとってはうちのLSは気に入っているみたい。
待たされることなく毎回時間通りに開催される。終わるのも早いので無駄がない。
ジョブ指定されるのも好きなジョブができなくて自由がないと考えるよりも、事前にジョブが分かっているので前持って準備できるから楽と考える。
アイテムが目的なので配分率を高めるための戦略やルールに肯定的。
ある意味気持ちを切り替えられる人ばかりですね。
ワイワイやるのは別のところでもいい。それはそれ。これはこれと・・・
事前に計画立てるからこそ出席が不安定な人は計算に入れにくい。
出席率の良い少数精鋭で固めて効率を上げる。
それで今は成り立ってはいますが最近人数的に厳しくなってきました。
いくら理想があっても支持してくれる人数がいなければ実現不可能。
縛りが厳しいコンセプトのLSに好んで居着いてくれる人が少ないのも分かっています。
あとは鯖事情的に外人比率が高いこともあり、新しい人を探すのも容易ではないのですよね。
かといって条件を緩めてまでも主催する気なんてないし。
譲れない理想はあるのでそれを曲げてまで主催してLSを維持しようとかは思いません。
人が足りなくて潰れるならそんなLS潰れてしまえと思わないでもない。
リンバスに関しては古参はほぼ欲しいアイテムは取れている。
新しく入った人も1部位以上は取得している。
また新しく人を入れるにも入ってくれる人がいない。
私としてはLSの命数は終わりに近づいているように見える。
このまま欲しいもの取れて辞めていく人が出てきて終了かなっと。
個人的にはまだ欲しい物もあるので続けたいのだけど人がいないとどうすることもできない。
サルベージは始まったばかりだけど、こっちはコンテンツの仕様が厳しすぎてそもそもやる人がいない。
こっちは欲しい物が取れてない人がほとんどなので意欲ある人はあるけどその人数が少ないの問題。
もうちょっと仕様を緩和してやる気が出る人が増えればいいのですが・・・
サルベージのボスを10人でやる戦略を立てるのはきついです(´・ω・`)
人集めきついのです(;´д⊂)
人手不足の零細企業の社長さん気分を味わうMMOやってます(´Д`;)ヾ
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[2007.02.27(
Tue) 15:29]
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