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真剣に遊んだっていいじゃない 

2006年12月06日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
リンバスと新裏の行く日しかログインしなくなった日々。
FFまだ続けているのはリンバス主催しているから。

活動内容自体は楽しくとかまったりとかからはほど遠く、目的(アイテム)を達成するためにいかに効率よく成果を上げるかを目標にしている。
そのためにはだらだら適当に遊ぶという範囲はこえる。
「ゲームなんて遊びだし適当にやっていい、仕事じゃないんだから」
という気持ちではやってない。
遊びは遊びでも真剣になる事はあるはずだ。
人と競争して勝とうとしたり、競争じゃなくても高い成果を出すために努力する。
その過程として制約がいろいろがあるかもしれない。
でも真剣になったり、努力したり、頑張ったりすることは仕事の世界の専売特許じゃないのですよ。
遊びの中にだって存在する価値観です。
「FFは遊びじゃない」ってフレーズは有名ネタですが、私の場合はむしろFFは遊びだけど真剣に遊ぶのも楽しいよねって感じだなぁ。

何どこまで真剣になれるのか、共感できるかどうかは個人の趣向や価値観の問題です。
ただ趣味の中でも集団としてチームプレイとして行動するするものであればその価値観は干渉しあう。
俗に言うプレイスタイルは人それぞれあるのです。
どちらか良い悪いとか優劣の問題ではない。
自分のプレイスタイルに近い人達と楽しめれば良い。
プレイスタイルの違う人達がお互いの価値観を罵り合うなんて不毛だなと思います。

リンバスに関しては私が主催なので効率優先主義の集団であると定義づけてます。
それに共感して頑張れる人達だけでやれたらいいと思っている。
時間厳守や欠席連絡の徹底、同時攻略による少人数攻略のブラッシュアップ、ゴールデンタイムにおけるエリア取り合いに向けての機敏なる行動や手順の見直し等々、課題を見直して修正してきました。
今のペースですと18人所属していて4回分でオメガ1回アルテマ1回分のチップ集めて、3週間の6回開催でオメガ+アルテマ攻略が1巡します。
これを支えるのは3カ所同時攻略の少数精鋭化とエリア取り合いに勝つための突入までの準備高速化です。
事前に誰がどのジョブでどのエリアに行くのか決めたり、その為に事前欠席連絡だったり、同時攻略のためにメンバーの自主性な行動を促したり。
適当にやりたい人からみれば、これって何かの仕事?と思うようなビジネスライクな運営をしています。

効率優先主義を目標にすると自由にとは行かなくなります。
成果効率を上げるためにみんなが守るべき約束事がいくつも必要になります。
ルールを守るなんてうざったいもの、それをすることによって成果効率が上がると示せないと納得してもらえません。
最初は納得してもらえなくてもある程度の強制力で従わせることはできますけどね。

私が思うにルールを作って説明の段階で100%納得してもらうこともないと思ってます。
成果を出せる自信があるならメンバーが納得してなくても強制権を発動してもいいと思う。
むしろそのルールで活動した成果を納得してもらえるかのほうが大事だと思ってます。
効率利益優先ならそれを実現するために全体をどう動かすのかが主催としてのマネージメントのしどころです。
ABCというルールと守れば効率が2倍になるという実績を示せれば、ABCのルール守るのはうざったいけど2倍の効果なら納得できるかも思わせるというか・・・

こういった全体バランス調整は決定権を持っている人しかできないことなんですよね。
ある程度、指示命令に近いような事も言わなきゃならないし、強制させなきゃならないわけで、それを表面的であれ最初の段階で納得させるには主催という肩書きは役に立ちます。
本当にそれを評価してもらえるのはそれによる結果ですね。
とりあえず今回はこれでやりましょうと。その結果問題なかったり成果や効率が上がる事により実質的に納得させる。
口だけじゃなくて自分もルールを守り一番アクティブに動いて、それらを積み重ねていくことでメンバーからの信頼を勝ち取って集団への指示・決定権を実効化する感じかな。
よくあるチームリーダーの手法の一つですな。

最近はマネージメント目的でリンバス運営しているかも。
私にとってこのリンバスLSの運営はそれ自体が一種のゲームなんですよね。
主催者としてLSを誘導しながら成果を上げるのが楽しい。
いろいろする事がありますがそれも楽しんでやってます。
理想通りいかなくて中の人がぶちきれそうになることもあるとかないとか(´∀`)

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[2006.12.06(Wed) 16:32] FF11Trackback(0) | Comments(0)
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