サッカーとかリンバスとかアサルトとかで青上げが止まっている今日この頃。
アサルトのチケットを貯め過ぎちゃって消費に必死になってます。
1日1回って少ないようで他に何か集中してやろうとすると消費が面倒なんだよね。
手持ち1回分とチケット3枚貯められるから合わせて4日分ためて、1回30分で終わるにしてもこう毎日毎日新券が発行されるんじゃ消費がしんどくなってくる。
じゃあ余らしたらいいじゃないって、そうなんだけどもったいないんだよね・・・
と早くも飽きっぽい性格が顔を出してきてます。
あんまりこういうコツコツ系は肌にあわんのです。
燃え尽きるぐらい一気に集中して何かをやって飽きたらぽいってするのが好きなのですよ。
土竜作戦のおかげでレベロス風穴の作戦ポイントは16000ほど貯まりもうすぐ2つめのペルワン装備が見えてきました。
残りのポイントから逆算すると@3回分、チケットの余り状況から考えると最短で木曜日に手に入りますね。
ペルワンダスタナ Rare Ex 防19 命中+5 飛命+5 飛攻+5 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜 モ赤シ獣狩忍竜コか
ペルワンって攻撃装備を整えてみたい赤とか、飛命飛攻目的の狩やコとか、からくり士もそうですが装備ジョブ的に性能を捉えるととても良いシリーズです。
ペルワンを揃えていくと青よりもコルセア上げたくなってきますね。
新ジョブのAFが来る前にペルワン装備が充実しちゃう(´д`)
昨日のリンバスはテメナス西と中央3階。
18人集まった中から忍戦戦白黒赤の6人を引き抜いて西へ行ってきました。
西の1PTでのクリアは1層目と2層目で延長が出るかどうか全てなので運があれば1PTで十分クリア可能。
運を無視して確実にクリアしたいなら2PTぐらい投入しないとダメだというなにげに不安定要素が高いエリアです。
この構成だと挑発持ちと蝉持ちが3人でかつ、リフレ、ヘイスト、スリプガ2と西を攻略する上で便利なアビや魔法のバランスがいいので安定しやすいですね。
このエリアは敵と戦う数が多いのでMPの縛りがある精霊よりも前衛アタッカーにで攻めたほうが有利なエリアです。
ぶっちゃけていえばメリポ風にやるのが一番なのですが、リンクが厳しい場面があるので詩よりも黒のスリプガ2で眠らせ担当っぽくしたほうが安定度は増しますね。
白赤詩で殲滅力を上げるのも良いのだろうけれど。
スライムがいる層があるから黒のほうが全体的なバランスはいいはずです。
ここで一番気を付ける敵は2層目のマンドラと5層目のスライム。
2層目のマンドラは夢想花の範囲睡眠があるのがやっかいで毒薬で対策してもいいけど、例の坂の段差を使えば、完全に後衛を範囲外にしてしまえるので毒薬なしでやってもOK。
後衛、特に黒がひゃっほいしてタゲとらないことが大前提ですけれど。
5層目のスライムはそもそも物理攻撃向きの敵じゃない。
フルイドという痛いWSもあるし精霊で攻めるのが有効な敵なのでパーティ構成的に一番不向きな層だ。
ここの敵をやるならちょっと黒がひゃっほい気味に動く必要がありますね。
もう一つのポイントは敵と箱と時間の相関をどう判断するか。
どの層の何匹目にどんな種類の箱がドロップするかはランダムなので運が大きく左右する。
倒すべきか箱を狙うべきかあるいは敵を無視して次ぎへ進むべきか、残り時間と残り敵数の現状把握。
スライムのような戦いにくい敵や9匹の層と6匹の層の箱の出る1匹あたりの期待値の違いなどなど状況に応じて決断していくのは指揮する側としては楽しんでます。
となんだかんだ語ってますが結局は運だから!運がないと1PTではクリアできないから(゚Д゚)
1PTで100%テメナス西を攻略する方法があるなら教えてほしいです(´・ω・`)
今回は運が恵まれたので無事西をクリア。
主力部隊の中央3階もクリアできたみたいなので次ぎからオメガ・アルテマ連戦です。
今度こそ【アルテマ】【胴】【ドロップ】【はい。お願いします】
貯まりまくったポイントを消費させておくれ(;´д⊂)
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[2006.06.14(
Wed) 17:50]
リンバス |
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運絡みますねw
運悪いと延長箱がほんとでないし(;´д⊂)
スライム部屋は少数だと
きついものあるので私たちはいつもスルーしちゃってますね〜
1匹倒してゲート開いたら、寝かしてダッシュ
トカゲも石化面倒なので(ry
西の時は残り時間次第で次々行っちゃってます、その見極めも運も必要なんでしょうかね(´_ゝ`)・・・