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青魔道士Lv26 

2006年06月12日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
Lv23までちまちまソロでLv上げをしながらラーニング活動に勤しんでいたので低Lvの青魔法をほぼ網羅することができました。
Lv26までで覚えていないのは「Lv24 サペリフィック」のみです。
これはクリアマインドに関係する青魔法らしいので近々に押さえることにします。


Lv23からやっとパーティに誘われたのですが青がこれほど強かったとは。
これはメッタ打ち連打するの分かりますわ。
だって明らかにそのほうがパーティ全体から見ればプラスなんだもの。
敵のTP30%ためるとかそういうデメリットは上回る性能ですね。
もっとも今のレベルでは・・・ってところなんでしょうが、これに気をよくした青が今後もずっとメッタ打ちしまくったというのは分かる気がする。
それぐらいの性能ですね。


倒した数:41 平均獲得経験値:187.6 (+32.2) 総獲得経験値:9015 平均戦闘時間/間隔:98.2 / 59.4
時給:5022.3 狩り時間:1.8 総獲得ギル:8

与ダメ _全部 _通常_________ 遠隔_________ その他_____ _魔法_____
獣/忍_ _6437 _5448[256/440] ____[___/___] _989[16/16] _____[___]
青/白_ 17049 _2907[177/280] ____[___/___] __35[11/47] 14107[259]
詩/白_ ___16 ___11[__1/__1] ____[___/___] ____[__/__] ____5[__2]
白/赤_ __211 _____[___/___] ____[___/___] ____[__/__] __211[_58]
狩/忍_ _5510 __485[175/293] 3952[131/237] 1073[18/21] _____[___]
ナ/戦_ _6255 _4758[106/232] ____[___/___] 1497[18/18] _____[___]
技連携 ___29 _____[___/___] ____[___/___] __29[_2/_2] _____[___]

与ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] __命中_________
獣/忍_______ 5448 21.3[__54/___0] _58.2%[256/440]
青/白_______ 2907 16.4[__36/___0] _63.2%[177/280]
詩/白_______ __11 11.0[__11/__11] 100.0%[__1/__1]
狩/忍_______ _485 _2.8[__10/___0] _59.7%[175/293]
ナ/戦_______ 4758 44.9[__96/___0] _45.7%[106/232]

与ダメ・遠隔 累計 平均[最大/最小] _命中_________
狩/忍_______ 3952 30.2[__50/__18] 55.3%[131/237]

ナ狩獣白青詩23-24。狩場はカザム前でマンドラOnly。
一見すると青がサポ白にして回復に回ったほうが良さげに見えるパーティ。
私も最初はそう思いサポ白にしてました。

でも結果がそれを示すとおり青をヒーラー補助役にするのはもったいない。
最初の1、2戦だけちょろちょろ回復して様子見した後は完全にアタッカー役として行動してました。
どうみたってケアルで回復するより青魔法連打しまくって敵を沈めたほうがベストです。
ナイトが頑張って挑発してタゲを取っていたけどそれでもタゲが青にくる。
カザム前だったので了承をもらって途中からサポ忍に変えました。
空蝉でいくらか避ければさらに回復負担を下げられますしね。
皮肉な事にコクーンを使えばナイトより防御は上さらにサポ忍付きだと固さはナイトを上回る。
タゲを取っても全然問題なしむしろタゲ分散になってOKな感じ。

これだと白の負担が増大してMPが持たないと思いがちですが実際は青が攻撃に回ることにより敵の倒すスピードが目に見えて加速するから逆に回復負担は軽減されているんですよね。
それにこの構成の場合ナイトと詩人もケアルは使える点も大きいです。
回復は白をメインにこの2人がサポートすることで十分まわってましたね。

とはいえ・・・このジョブのポジションって本当に難しいというのが正直な感想。
立ち回りがはっきりしていないので青本人もパーティメンバーもリーダーも青がどういう行動を取るのがベストなのか本当に分かりにくい。
最初サポ白でいった路線自体は誤りとも思えない。
今回は結果的に攻撃に特化しても大丈夫なパターンだっただけで、不安定要素を考えるならとりあえずサポ白で行くのがベターだと判断します。
パーティメンバーが求めるもの。本当に効率に負担軽く効率が上がる青の行動とはなんなのか。
MP持ちという良くも悪くもある縛りと勇者性能。
これは悩ましいわ。今回の私の行動だって回復しない、メッタ打ちまくりでTP貯めまくる青って言われたら、その通りですと言うしかないですしね。
だからって後ろでケアルしてメッタ打ちしないのが今回はベストだったとは思いませんけど。
スタイルが気に入らないならいくらでも批判自体はできるでしょうね。
あとこの性能はソールスシを食い、ヤグドリを適時飲んだ結果だということは付け加えておきます。

与ダメ・魔法____ _累計 平均[最大/最小] __数_
ALL_____________ 14107 54.5[_111/___0] [259]
クローサイクロン __671 47.9[__91/___0] [_14]
ヘッドバット____ _1647 29.4[__55/___0] [_56]
メッタ打ち______ _7520 65.4[_111/__22] [115]
羽根吹雪________ _4269 57.7[__67/__32] [_74]

メッタ打ちはおいておいて羽根吹雪が良い感じ。
突攻撃だからマンドラにいいかなとセットしましたが安定度がいいですね。
メッタ打ちは3回攻撃のせいもあって幅がありすぎます。

装備は以下に一新しています。

武 フレイムソード D16 隔218 追加効果:火ダメージ Lv18〜
頭 皇帝羽虫の髪飾り Rare HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 Lv24〜
胴 ビートルハーネス 防17 Lv21〜
手 バロンカフス 防6 MP+4 MND+1 Lv20〜
脚 バロンスロップス 防11 ヒーリングMP+1 Lv20〜
足 ウィングブーツ 防5 DEX+3 AGI+3 Lv24〜
首 スパイクネックレス STR+3 DEX+3 MND-6 Lv21〜
腰 修道士の荒縄 防2 MP+5 MND+1 耐光+2 耐闇+2 Lv14〜
背 ダルメルマント+1 防4 Lv18〜
耳 ビートルピアス+1 攻+3 回避-2 Lv21〜
耳 ビートルピアス+1 攻+3 回避-2 Lv21〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜
指 アストラルリング 25HPをMPに変換 Lv10〜

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[2006.06.12(Mon) 16:33] 青魔道士Trackback(0) | Comments(2)
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COMMENT

青26歳おめでと〜 by Saran
いや〜 早いですね〜
こちらがレベル1上げるうちに30歳は年をとられるペースですねw すごいやw

ふむ〜 青強いって聞いていたんですが、色々と悩みがあるものなんですね〜
でも、高レベルになってもメッタ打ちonlyって脳筋もいるらしいですから、青と一緒にPT組みたくないって方もいらっしゃるようで・・・^-^;
どのジョブでも悩みは尽きないものですね
むっずかしいやw^-^;

by blackstar
ありがとう。
ペースが早いのは・・・中の人がレベル上げ大好きだからですw
雑談の次ぎにレベル上げが好きっw
とはいえ最近はちょっと休息したい気分です。
からくりでかなりパワー使ったので充電しないとダメみたい。
青はちょっとペース落としてあげてるのですが・・・
これでも早いですか。そうですか(´д`)

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いや〜 早いですね〜
こちらがレベル1上げるうちに30歳は年をとられるペースですねw すごいやw

ふむ〜 青強いって聞いていたんですが、色々と悩みがあるものなんですね〜
でも、高レベルになってもメッタ打ちonlyって脳筋もいるらしいですから、青と一緒にPT組みたくないって方もいらっしゃるようで・・・^-^;
どのジョブでも悩みは尽きないものですね
むっずかしいやw^-^;
[ 2006.06.13(Tue) 15:16] URL | Saran #hWFsozmo | EDIT |

ありがとう。
ペースが早いのは・・・中の人がレベル上げ大好きだからですw
雑談の次ぎにレベル上げが好きっw
とはいえ最近はちょっと休息したい気分です。
からくりでかなりパワー使ったので充電しないとダメみたい。
青はちょっとペース落としてあげてるのですが・・・
これでも早いですか。そうですか(´д`)
[ 2006.06.13(Tue) 18:07] URL | blackstar #tbX88FWM | EDIT |

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