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一時閉幕 

2006年06月06日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
昨日もリーダーでからくり士のレベル上げに行ってきました。
あいかわらず沼は混みがちで獲物の取り合い気味。
空いているときもあるのですが、混む時は本当に混みまくる。
ひたすら釣りに明け暮れる毎日でした。

Open↓

ずっと沼に通った感想としては釣りをしようという意識を持った人がどれだけいるかで稼ぎが結構変わってくる場所だなという印象です。
特に75に近づくにつれて獲物確保は重要なウェイトを占めてきます。
積極的に釣りに動いてくれる後衛がいる時なんかはありがたかったですね。
特に赤は釣りも補助しようとする意識が持った人が多かったです。
リフレとコンバで座らなくてもいいって背景はあるのですが良い赤に恵まる事が多かったです。

からくり士Lv75まで@2000になりました。
これでからくり士のレベル上げパーティはひとまず卒業しようと思います。
AFがでたら試しに行ってみたくなるかもしれませんがひとまずはこれで終了です。
あとはビシージでもなんでも適当にしていれば75になれるしょう。
マトンのスキルがいつくか白字のままですがこれもお遊びで気長に上げていきます。

からくりメインの日記はこれで一時閉幕です。
「高レベルのからくり士はどんな感じなのか?」
それを机上ではなく実例として皆さんに見せていくことを意識して書いてきました。
ジョブとしての性能の限界値や高レベルマトンの現状。
そういうのをお伝えできてたら幸いです。

上げても強さ的になにもないことは覚悟していました。
なぜからくり士を上げたのか?上げても弱いことを承知で上げたのか?
それを承知して上げたのですが一つは真実をこの目で見てみたかったこと。
でも誰も踏み込んでいない情報が出そろっていない領域を考えて工夫して切り開いていくのはそれはそれで楽しいのですよ。
逆に言えばやっている人が少なかったからこそ、道が荒らされてなかったからこそ最後まで上げる気力が続いたのかもしれません。
上げても何もないかもしれないのを覚悟しながら、でも先が分からないからこそ夢も希望も持てましたからね。
やる前はもっとカスタマイズで特色だせる事を期待していました。
もっとこちらの意図に動かせるものだと思ってました。
マトンが強くリモコンであれこれ操作して「行け!○○ロボ!!」とか出来ると思ってました。
いつの日かそんな事ができる日が来ることを夢見て。一時閉幕。


からくり士が一段落ついたので次ぎは何をしようかなぁと考えているところ。
とりあえず青を始めてみたけど続けるかどうかは分からない。模索中。

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[2006.06.06(Tue) 15:52] からくり士Trackback(0) | Comments(4) 見る▼
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からくり士の妄想 

2006年06月05日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
せっせとレベル上げに通いLv74になりました。
あと2万ほどで75になれます。
いよいよレベル上げのゴールが見えてきましたがちょっと小休憩。
中途半端に残った状態だと気になっているので今週中にはゴールする予定です。

Open↓

きまぐれにバフラウ段丘のレッサーコリブリでソロをちょこっと試してみました。
白兵ヘッドの魔法フレームの組み合わせでケアルに固定。
Lv74でサポは忍者に変えて空蝉使ってます。

倒した数:14 平均獲得経験値:48.6 (+0.0) 総獲得経験値:680 平均戦闘時間/間隔:483.3 / 40.5
時給:333.8 狩り時間:2.0 総獲得ギル:0

与ダメ _全部 _通常_________ その他_____
マトン 12825 10894[203/303] 1931[18/18]
か/忍_ 36246 29243[452/477] 7003[18/18]

与ダメ・通常 _累計 平均[最大/最小] _命中_________
マトン______ 10894 53.7[_112/__39] 67.0%[203/303]
か/忍_______ 29243 64.7[_130/__45] 94.8%[452/477]

与ダメ・その他 ____________________ 累計 _平均[最大/最小] __命中_______
マトン________ スラップスティック__ 1931 107.3[_166/__44] 100.0%[18/18]
か/忍_________ 乱撃________________ 7003 389.1[_497/_101] 100.0%[18/18]

被ダメ 全部 通常_________ その他____
マトン _303 _303[__3/__4] ___[__/__]
か/忍_ 4191 3562[_44/531] 629[_9/15]

被ダメ・通常 累計 _平均[最大/最小] _命中_________
マトン______ _303 101.0[_116/__88] 75.0%[__3/__4]
か/忍_______ 3562 _81.0[_136/__60] _8.3%[_44/531]

HP回復系 累計 _平均 _数_
マトン__ 3824 382.4 [10]

敵は楽相手なので戦闘自体は余裕です。
本体の回避が高いので余裕で空蝉回ります。
こんなに喰らっているのは私がたんにへぼいからというか集中してないから。
それでも喰らったダメージはマトンが回復してくれるのでヒーリングいらず。
気を張らずに適当に狩れます。
これぐらい楽な相手になると本体とマトンの差は3分の1ぐらいまでの差になる。
命中もそれなりに向上し、平均ダメージも上がっている。

でも逆説的にいえば高レベルにおいてのマトンはこれほど弱いのです。
こんなに弱い相手ですらこの程度でしかない。
根本的に高レベルのマトンが弱すぎる。

高レベルでも空蝉とマトンケアルのバランスが追いつく限りの強さの相手まではソロでやっていくことは可能だと思いました。
例はまったりしすぎですが、もっと強い相手に本格的にやれば時給はもっと上がるでしょう。
ただしそのソロって竜ソロのヒールブレスタイプに一番近いのではないか。
サポ忍が可能なぶん、竜よりは防御面では有利そうだけど攻撃面では劣ると言う感じ。
開発時に構想や将来構想はおいておくとして、私の認識では現在のからくり士って竜のペット寄りバージョンです。
しかも未調整でつかえないままのって感じですね。

もし強化を入れるとしたらマトン寄りの修正しかないのかなとは思います。
そのほうがうけはいいでしょうし設定的にも無理はない。
本体性能のこれ以上の向上は他ジョブの模倣にしかなりえないのでそっち方面の強化修正は面白くないかも。
妄想だと承知の上で高レベルのいちからくり士として私ならこう改善します。

・マニューバの効果を大幅にアップ
マニューバする意味がほとんどない。
ストンスキンやフラッシュなどの効果系の発動キーには意味があるが能力アップ系にはほとんど効果なし。
もっと使った時の効果アップや重ね掛けしたときの効果大幅アップとかマニューバを使う意味を出してほしい。
・同じアタッチメントを複数装着可能
せっかくカスタマイズ可能なのに同じアタッチメントを複数付けることはできないなら非個性になってる。
たった24個のアタッチメントでどうやって個性だせと?
こういう制限つけるならせめて青魔法並の種類出してからにしてね。
カスタマイズの楽しさをこの仕様でぶっこわしている感じ。

・それに伴い各フレームヘッドの属性値の見直し
属性値あまり意味なさげ、魔法なら氷属性が最大10あるとか白兵なら火属性がって感じでもっとメリハリが欲しい。
属性ごとの最大値と8属性トータルでの最大値を設けると良い感じ。
複数同じアタッチメントを付けて○○特化とかもやりやすいし。
あるいは属性10も消費する高級アタッチメントとかも面白そうだ。

・パーティメンバーに影響する回復・強化系アタッチメントの追加
マスターにしか回復しないのってつまらん。
パーティ向けのアタッチメント追加してもいいんじゃない?
あるいはフレームで特色だしてもいい。
ソロはソロで有用なアタッチメント付ければいいんだし、16個までしか装着できないって制約あるからこそ選択肢は多く設けて状況によって選ばせて。

・スキャナーのバグを修正ヽ(`д´)ノ
これは多くは語るまい・・・

・12星座分のフレーム追加
もちろんやってくれますよね?(;゜ロ゜)

なーんて修正きてくれないかなぁ(´д`)ええ妄想ですよ(´・ω・`)
せめてAFは6月中に解放して欲しい。
AF着る前にカンスト直前まできてきまった愚かなからくり士からのお願いです(;´д⊂)


話は変わるけど先週から始まった新ザルカAFの会ですが今週の2回目で赤AFをロット勝ちすることができました(*´д`*)
全員が第一希望のAFが取れるまで続けるのが大前提な会なので自分が取れてもまだまだ続きます。
旧ザルカAFの会では一番最後に希望の黒AFをゲットしたのに今回は一番最初です。
運命とは皮肉なものですね。

また同じ回にシーフAFも出たのでシーフ希望の人がゲット。
第一希望シーフがこれで誰もいなくなったので次ぎの希望はシーフにすることにしました。
第一希望手に入れた人は次ぎの希望ジョブを指定できる仕組みです。
もちろん第一希望者がいるならその人優先ですけど。
トレハン+1って良い性能だよねぇ
もし運良く手に入ったらシーフを75まで上げるのだけどな。

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[2006.06.05(Mon) 15:26] からくり士Trackback(0) | Comments(2) 見る▼
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からくり士Lv72 

2006年06月01日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
やる気が低下気味ですが気持ちを奮い立たせてレベル上げにいってきました。
リーダーするならタイミング逃すとつらいのでさくっと組み上げることを目指します。
そろったのは忍忍か赤青コ70-72。
忍2人も確保するなんて他のリーダーから文句言われそうな構成です(;゜ロ゜)
でも他に人がいなかったんだよ。しょうがないじゃない(´д`)
机上のベストメンバーにはこだわらない。こだわるならからくり士なんてやれない。
いる人材市場でかき集めて料理するのが腕の見せ所なんじゃないの(*´д`*)

Open↓

倒した数:101 平均獲得経験値:156.7 (+37.5) 総獲得経験値:19613 平均戦闘時間/間隔:88.5 / 31.6
時給:5818.4 狩り時間:3.4 総獲得ギル:0

与ダメ __全部 _通常___________ 遠隔_________ その他______ 魔法____
マトン _11494 _6665[_213/_529] 3137[_33/112] _1692[12/18] ____[__]
か/戦_ _83216 62532[1410/1680] ____[___/___] 20684[73/73] ____[__]
忍/戦_ 126278 97205[2001/2293] ____[___/___] 29073[73/73] ____[__]
忍/戦_ 109268 82959[1989/2208] ____[___/___] 26309[83/83] ____[__]
赤/白_ __1161 _____[____/____] ____[___/___] _____[__/__] 1161[92]
コ/白_ _10096 _____[____/____] 4260[_55/136] _5836[32/36] ____[__]
技連携 __1909 _____[____/____] ____[___/___] _1909[38/38] ____[__]

与ダメ・通常 _累計 平均[最大/最小] _命中___________
マトン______ _6665 31.3[__81/__12] 40.3%[_213/_529]
か/戦_______ 62532 44.3[_121/___1] 83.9%[1410/1680]
忍/戦_______ 97205 48.6[_120/___7] 87.3%[2001/2293]
忍/戦_______ 82959 41.7[_112/__13] 90.1%[1989/2208]

与ダメ・遠隔 累計 平均[最大/最小] _命中_________
マトン______ 3137 95.1[_131/__74] 29.5%[_33/112]
コ/白_______ 4260 77.5[_107/__57] 40.4%[_55/136]

自分でもダメさ加減に嫌になるけど参考資料でRep公開。
狩場はやっぱりカダーバの浮沼。
ゴールデンタイムでも早い時間帯に行けばまだ空いているので最初にガンガン稼いでおきたい。
まともに狩れていたのは最初の2時間ぐらいであとの残りの時間は混み混みでインプどころかトンボやカエルすら取り合いになってまともに戦うこともできませんでした。
とにかくメリポPTがくると恐ろしい勢いで獲物を枯らしていくので枯れ枯れになりますね。
みんな考える事は同じなので仕方ないけど。

常時釣りをしていたのでストリンガーを装備できずマニューバは一切無し。
そもそもインプだとアビ無効技でディプロイやマニューバが封じ込まれる事が多いのでマトンを思うように使えてないのは仕方ないんですよね。
そういうことが積み重なって本体とマトンの性能格差がとても酷くなってます。

コルセアが途中までからくりロールをしていたので普段より命中は高めになってます。
しかしやって頂くのはありがたいのですが、からくりロールにあまり意味はありません(´・ω・`)
それは本人も気づいたのか途中からシーフロールに変更していました。
そのほうが効果がでかいでしょうねぇ、からくりロール意味なす(;´д⊂)

途中からLv72になったのでペルワン胴とワーグバグナウを装備してます。
表にある命中率は途中装備変更を含む結果です。食事はソールスシ。
詳細のみるとLv71では79.3%、Lv72では87%になっています。
Lv1つ上がっただけででこれだけの命中率はアップしませんから装備の効果は確実に出ていますね。
おまけについているペルワン胴のクリティカルアップ発動率ですが今回のクリ発生率数値としてはLv71で6.4%、Lv72では13%。
ただしLv72の途中からシーフロール掛けるようになったし比較材料が違いすぎてどれくらい効果あるのかよく分からないですね。
でもからくり士にとっては他に選べるアタッカー向け胴装備もないので他ジョブみたいにどれが良いかとか迷わなくていいの楽です。


72になったしAFが出るまで大きな変更予定もありません。
現状の装備はこんな感じです。

武器 ワーグバグナウ Rare D+13 隔+60 潜在能力:D+18
    (潜在能力発動条件:TP100未満 or WS時、隠し性能潜在能力:攻+14 命中+5)
遠隔 トロールベーン Rare Ex D1 隔294
   潜在能力:クリティカル発動率アップ エンチャント:VIT+10
頭 オプチカルハット Rare Ex 命中+10 飛命+10 回避+10
胴 ペルワンカザガンド Rare Ex 防42 HP+20 命中+10 飛命+10
  クリティカル発動率アップ ヒーリングHP+2 コンビネーション:モクシャ+
手 バトルブレーサー+1  防14 命中+3
脚 クロウホーズ 防20 回避+5 敵対心-5
足 マウンテンゲートル 防7 STR+1 INT+2 回避+2 詠唱中断率5%ダウン
首 クジャクの護符 耐闇-10 命中+10 飛命+10
腰 ライフベルト 命中+10
背 ベリコースマント 防3 HP-10 攻+6
耳 キャシーイヤリング 防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに変換
耳 メヌエットピアス Rare STR+1 DEX+1 メヌエット:命中+3
指 スナイパーリング 耐闇-20 命中+5 飛命+5 防-10
指 スナイパーリング 耐闇-20 命中+5 飛命+5 防-10

あと変えるとしたらLv75でブルタルピアスに。
種族によっては種族装備も良品がありますね。特に脚足は要検討。
さらに上目指すならペルワンシリーズ揃えればベストというところでしょうか。
スナリンをHQにという方向性もありですが自分には無理です(´・ω・`)


レベル上げ終わったあとはアサルト巡り。
最近はチケットを無駄なく消費するのが習慣になってます。
前回土竜作戦の情報を仕入れてたので今回はリーダーとしていってきました。
少人数アサルトとしてイギト足狙いとして人気あるので人集めには苦労しません。
Shoutするとすぐ集まるのですが、Tellが集中しすぎて誘う人を間違えてダブルブッキングを発生させてしまいました(;´д⊂)
あやまり倒して許してもらいましたが悪いことをしました。なにボケかましてんだか(´・ω・`)

自分が黒できるのでもう一人黒募集して@1人は適当になんでも枠として募集。
バミクロを着ながら同時にINT100と暗黒魔法スキル291を越えることを目標に装備を調整しました。
今回来てくれた黒さんがサポ忍でINT150オーバー狙ったという気合いの入った人だったので、その人に東ルートを任せて自分は北通路担当。
前回の経験のおかげで無事終了することができました。

うん。これ簡単でいいね(゜∇゜)
すでに経験者も多く説明も多く必要としないですし。
不安定要素も少ないのでポイント稼ぎにぴったり。
こういうの最初に考えて作戦として確立させた人ってすごいよねぇ。
私はなかなかこの域まで達することはできないので憧れます。


土竜作戦が終了してそろそろ寝るかなぁと思っていると、フレが上等アサルトの「ライアーフ捜索作戦」に参加したのはいいが@1名揃わなくて待ちぼうけくらっているんだとか。
それってひょっとして・・・私が土竜行く前に聞いたShoutかな〜と思い確認してみるとやっぱりそれだったのね(;゜ロ゜)
人集めるのに1時間以上は掛かってるな。
サチコメみてみると「4〜5名で行く予定で過去10戦連勝。簡単なアサルトです」って書いてあった。
Shoutではイギト胴を餌にしてメンバー募集してたみたいだけど人気なさそうだなぁ。なんだかつらそう。
イギト胴あれば手持ちのシャイル胴を手放せるので個人的には欲しい装備。
でも先にペルワンを優先しちゃうんだろうな。きっと(´・ω・`)

前衛募集ってことでモンクあるので行くことにしました。
上等アサルトは初めてだし興味はあるしね。
構成を見てみると忍モ白赤黒。
リーダーの白がサポ狩。私はサポ侍で来てと言われました。
広域サーチと黙想が目的なのは分かりましたがなんでだろう?

リーダーの説明を聞いてみるとこんな感じでした。
・3人のNPCを探す
・NPCは小部屋にいる
・小部屋が全部で5つ
・2つが外れでフォモルが襲ってくる
・小部屋にはチゴーが3匹いて襲ってくる
・小部屋に入ったら忍がチゴーを3匹集めて黒がスリプガ
・チゴーはクリティカルかWSで即死させる(範囲WS推奨)
・途中フォモルが徘徊しているがこれは避ける

徘徊しているフォモルに絡まれなければ楽勝らしい。
なるほどそれで広域サーチと黙想なのね。

実際やってみるとこの通りやってクリアできました。
ポイントとしては徘徊しているフォモルを避けるために広域サーチでのナビゲータが印象的だった。
それを作戦を熟知しているリーダーがやっているというところが勝利への大きなポイントだったと思います。
入ってきたポイントとしては初回ボーナスで900。ちょっと少ないかな。
逆算すると作戦戦績3000を人数で割っている計算になりますね。
ペルキアでポイント稼ぐならヴァナディール日記 in Phoenixに載っている3人での海猫護送作戦も興味があるかも。

「ライアーフ捜索作戦」の鑑定アイテムでこんなもんでました。

souji.jpg


当然ロット負けたけどねヽ(`д´)ノ

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[2006.06.01(Thu) 14:35] からくり士Trackback(0) | Comments(3) 見る▼
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遠い夢 

2006年05月30日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
からくり士で空鳴拳や双竜脚を使うことができるのか?
答えはできない。
スキルを満たしても使えない。
使えるのはスピンアタックまでで、事実上乱撃をベースに戦い抜かなければならない。

Open↓

では夢想阿修羅拳を使うことができるのか?
夢想阿修羅拳はスキル250のWSクエストで習得。
からくり士の格闘スキルはCで75でも225までしかない。
それにトライアル武器がからくり士は装備できない。
つまりクエストそのものが発生しない。

ではからくり士75の格闘225で以下の条件を満たしたら?
・モンクで格闘WSクエストを終えて夢想阿修羅拳を習得している
・格闘メリポ7段階以上で格闘+14〜
・サポモのセスタスベルトで格闘+5
・フェイストルクで格闘+7

これでWSを習得した状態で250以上達成は可能。
現時点でこんな条件を満たせる人なんて全鯖探してもいるかどうか不明。
つまり真相は闇の中。でも実はこんな事例はあります。

似たような話があるのです。
侍でサベッジブレードは使えるのか?
元々のスキルでは片手剣のスキルが足らずWSクエストも受けられない。
でもブーストすればWSを使えるスキル値は越える事が可能。
他ジョブで片手剣WSクエをクリアして、サベッジブレードを使えるスキルまでブーストすれば侍でも使えるのではないかと。
そう考えた先人はいるのです。

そうやって実際にやってみた先人の結果は期待を裏切られるものでした。
そう使えなかったのです。
他ジョブでWSNMをクリアしてメリポや装備でスキル値をクリアしても使えなかった。
この前例から考えるとからくり士が夢想阿修羅拳を使える可能性は低いと考えるのが妥当でしょう。
だけどこの例がからくり士が夢想阿修羅拳を使えないという証明にはならないのですよね。
この例から使えないだろうという論理展開だけでは推測の域をこえないのです。

私といえばWSクエストもクリアしているし、メリポもクリア、セスタスベルトは持ってないけど用意することは可能な範囲、でもフェイストルクだけは無理なのでこの件を証明することは不可能ですね。
フェイストルクかぁ・・・遠い夢だよねぇ(´д`)

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[2006.05.30(Tue) 13:04] からくり士Trackback(0) | Comments(4) 見る▼
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ねんがんの 

2006年05月29日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
LSでは涼しい顔をしながらフレにTellりまくっているblackstarです。こんにちは。
いろんな人にテーマを分けてTellしまくってる。
LS会話の発言よりTell会話のほうが10倍(いやもっとか)は多い。
LSっていろんな人がいるから濃い会話はしずらいのよね。
小さな組織の中でもさらに仲間内みたい空気もあるしなぁ。
当たり障りのない万人受けするぬるい会話って難しいよぉ。
もっと激しく!テンション高い会話したいじゃないですか(・∀・)

Open↓

えっそんなことよりからくり士の話?
えーっと・・・Lv71まで上がりました。
ちょっと最近やる気低下気味。
金曜の夜69だったのに土曜の朝には71って・・・こんなスピードで上げてやる気低下ってなんですか(;゜ロ゜)
って突っ込まれるけど、中の人は思うところもあるのですよ。
一つはキャラとしての絶対性能が装備とかプレイヤースキルとかのレベルでは手に負えなくなってきた。
Repなんてみなくても体感レベルで分かります。
こうなるのは分かりきってた事だけどね。それでも直面するとやる気を低下させる材料としては十分だ。

もう一つは狩場の状況。
カダーバの浮沼のインプ狩りなんだけど混んでいると取り合いになって枯れ枯れになるのがストレス貯まる。
得にメリポパーティが近くにいるとすごいスピードで持って行きますからね。
基本的に混んでいる狩場嫌いなのでたまりません。
それでもここを選択せざる得ないほどうまい狩場なのでその魅力に勝てないんですけどね。


倒した数:216 平均獲得経験値:171.3 (+43.9) 総獲得経験値:46463 平均戦闘時間/間隔:86.5 / 38.3
時給:6204.3 狩り時間:7.5 総獲得ギル:0

与ダメ __全部 __通常___________ 遠隔_______ その他________ 魔法___
か/戦_ 135547 103542[2519/3143] __53[_8/52] 31952[119/119] ___[__]
忍/戦_ 113492 _85157[2033/2401] ____[__/__] 28335[_82/_82] ___[__]
か/戦_ 124126 _95875[2543/3284] ____[__/__] 28251[128/128] ___[__]
忍/戦_ _77144 _59341[1554/1793] ____[__/__] 17652[_61/_61] 151[10]

このRepはちょっと変則的でして2回分のパーティををまとめた情報になります。
一度パーティは完全に解散になっています。解散して1時間後ぐらいにまた新しくパーティを作りました。
からくり士は2回両方参加、忍者はそれぞれ片方のみ参加です。
それでいてこの差はいったいなんなのだろう・・・・
ため息が出るほど与ダメがダメすぎる。
このレベルになると武器スキル差がますます広がってくるので手の施しようがない。
オプチ装備しても他の前衛も当然装備しているわけで差が埋まるわけでもないからな。
っていうかこれでもこんなに稼げちゃう新エリアってすごいよねぇ。

あとの希望の灯としてはペルワン胴ですね。
72でペルワン胴を装備すれば多少は差を埋める要因にはなれます。
他の前衛がやれスコハだ、ホーバークだと装備している中、からくり士はブラックコタルディですよ(;´д⊂)
それがスコハやホーバークと遜色ない装備ができるので素直にうれしい。
ワーグも使えるようになるしで72になるのがちょっと楽しみだったりします。

そしてついに日曜の夜に「ねんがんのペルワンカザガンドを手に入れたぞヽ(`д´)ノ」
ついに手に入れたので使うのが楽しみ(*´д`*)

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[2006.05.29(Mon) 16:12] からくり士Trackback(0) | Comments(5) 見る▼
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