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12人でのアルテマ戦 

2007年03月02日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
うちのリンバスLSもすっかり人数減ってしまいました。
今では12人しかいません。
しかしアルテマやること十数戦のノウハウは残っているので練度は高いです。
今では12人でも楽に勝てるようになっており少数精鋭化しています。

新しい人は募集しているのですが、なかなか人来ないのですよね。
それに初期からいる主要メンバーのホマム・ナシラのコンプが続出するのは時間の問題だ。
せっかくコストを下げて競争力を高めたのに団塊世代の大量退職を控えて技術者不足に陥る事を危惧している企業って感じ。
会社と違うのでそのまま解散してしまうのも手なんですがね。

前にもアルテマ戦の記事は書きましたが、プラスα版ということで新しく書いてみます。
アルテマ戦に初挑戦する方や勝てない方の考え方の参考にどうぞ。

12人の構成はできるジョブの関係もあってこんな感じ。

ナ/忍、赤/忍、青/忍、白/忍、赤/白、詩/忍
召/白、召/白、黒/白、狩/忍、赤/暗、詩/白

重要なのは盾パーティを守り戦線維持すること。
これさえできれば12人でも勝てますです。
18人よりも戦闘時間は延びてますけどね。
それぞれの役割は以下の通り。

○ナ/忍
盾役。ホマムが結構揃っているので、ヘイスト・HP装備のバランスはいい。
HPは装備変更で2000オーバー。
当LSの全オメガ・アルテマ戦で盾役張ってきたので、盾役としての練度はかなり高い。
シタデルも生き残るので死亡率はかなり低い。
最近は1回も死なない事が多いです。盾よりも後衛のほうが死亡率高いぐらいです。
抜刀せずに土杖を持つか、剣と盾でえ攻撃しながらスピ撃ちも狙うかは好み次第。
ちなみにこの人は抜刀してスピ派ですね。

○赤/忍
ぶっちゃけ担当σ(゜∀゜。
弱体魔法を連発しながらナイトとタゲ回ししながらアルテマのタゲを取る。
アルテマ戦の赤盾はちょっと前の記事に詳しく書いてます。

○青/忍
盾パーティにいるけどアタッカー役も兼ねてます。
ディバセの毒スリップやブレス系の青魔法、事故防止目的で金剛の補助が役目。
抜刀して攻撃はしない。
アルテマに近づいたりタゲを取る可能性があるジョブなので安全のためサポ忍にしている。

○白/忍
言うまでもないメインヒーラー。
特にシェル5は期待大。ディスペでプロシェルかけ直しでアルテマに近寄ることがあったり、
ケアルヘイトやランダムホーリー2対策などでサポ忍にしてます。

○赤/白
リフレがメインです。後方支援だが盾パーティを支える重要ポジション。
ヘイスト、ケアル、パラナ、イレース、弱体も状況によって使っていく。
忘れちゃいけないのはリフレ以外は他のメンバーも出来ること。
ヘイストは白も別PTの赤もできる。イレースは白と連携。
パラナにいたってはサポ白なら全員できる。
弱体も別PTに赤がいる。
赤って何でもできるけど一度に一人で出来ることは限られるので、全体状況を見て周りと連携しながら判断行動できる人がいいですね。

○詩/忍
マチマチ、マチバラ、バラバラにするか状況次第。
エレジーの重要度は高いので詩人2人掛かりで常時掛かっているようにする。
アルテマに近づく事が多いのと、万が一事故ったら一気に苦しくなる重要ポジションなのでサポ忍推奨。
サポ白でありがちなのは盾に歌に掛けていって範囲ダメージを喰らう。
次ぎにホーリー2が詩人に直撃して死亡とか。


○召/白
履行による低ヘイト、低TPで削れるアタッカー。
アルテマ戦ではアタッカー役として個人的に一押しするお気に入りのジョブです。
その気になればサポ白で回復補助もできる便利ジョブですね。
しかし緊急事態でもなければ削り役として使ったほうが有効でしょう。
通常時と魔法無効時にリヴァイアサンのスピニングダイブ、
物理無効時にディアボロスのネザーブラストと両方で削れます。
シタデルモード後も生きてさえいれば安定した削りができるジョブです。

○黒/白
バイオ2、精霊弱体3種のスリップ役です。
盾パーティの補助としてパラナやケアルも補助も期待したいところ。
黒も1人だとスタン回しするよりピンポイントでスタンは使ったほうが有効です。
その気になれば一気にヘイトを高めることが出来るジョブなのでヘイト感覚の認識が重要です。
うちのLSでの運用は黒は削り役というよりもスリップ役とサポート役という側面が色濃いです。
シタデルモードに入るまでは精霊は撃たせない運用にしています。

○狩/忍
マシンボウ+ホーリーボルトでかなり削れます。
追加ダメージはノーヘイトなので、光帯、アポロスタッフなどで追加ダメージを伸ばす方向が吉です。
それでも与TPを一番与えるジョブですし、タゲを取りやすいジョブなので攻撃の緩急の判断がいります。
負担が増大してMPが枯渇しはじめている状況で、何も考えずに撃っている人は向かないですね。
立ち位置も重要でタゲ取っても後衛キャンプを巻き込まない位置取りなどの配慮も必要です。
例えばこれらが出来ない撃ちまくる狩人が@6人アライアンスに追加されたら、事故って負ける可能性が高くなりますね。
12人の時より18人のほうが厳しい戦いになる不思議。

○赤/暗
サポ暗なのは連続魔スタンではなく、黒1しかいない構成なのでスタン枚数を増やすのが目的。
アルテマ戦に限っていえばオメガ戦と違い連続魔スタンは微妙です。
リフレと弱体とケアルサポートが役目です。弱体は特にスロウは必須ですね。
こちらもスロウのために赤2体制の保険をかけています。
グラビデとかは常時掛けずに崩れた時の時間稼ぎように取っておいていいかと。
見落としがちなポイントはヘイストは他PTにも掛けることができる利点を利用して、盾パーティの白赤の負担を減らすことです。

○詩/白
バラバラとエレジーと回復補助。
一番やることは地味なポジションなのですが、居ないと困るポジションです。
個人的には新人さんにこのポジションを割り当てて慣れてもらうのに利用したりもしてます。


盾パーティはサポ忍が5人を占めます。
盾を死なせないことはもちろんですが、盾パーティが一人でも掛けると負担が一気に大きくなる。
アルテマはアーマーバスターとシタデルバスターを除けば、空蝉の範囲ダメージ避けは有効だし、ランダムホーリー2喰らっても蝉で避けられるので、サポ忍の安全重視の体制にしてます。
盾パーティを誰も死なずに戦線維持を出来る限り楽に保つこと。
これ早く削る事よりも大事。

エレジーとスロウは最重要魔法。
これが掛かっている限り余裕で蝉は回りますし、アンチマターで一気に死亡させられる事故でもない限り、蝉回し安定します。
攻撃ジョブを揃えるよりも、まずは赤2と詩2を確実にいれるほうが安定します。

攻撃ジョブはヘイトと与TPと物理無効モード、魔法無効モードを考慮して選択すること。
特にヘイトと与TPのバランスが悪いと事故確率が増えます。
攻撃する人数が増えればそれだけ盾の負担が大きくなります。
逆に攻撃する人数が減れば負担が軽くなる。
慣れてなくて失敗しがちなのは戦線維持能力を超えた攻撃をしすぎる(与TPを与えすぎる)ことと、アタッカーがタゲを取ってMP負担の増大や死者を出してしまうことです。
こういう状況に陥ると体制を立て直すために時間を多く浪費し、削れない時間が増えてぐだぐだに。
18人で時間切れになるパターンはこれですね。
安定して削れば上記の12人構成でも戦闘時間30〜40分ぐらいです。

アルテマ戦の初戦で構成に失敗しがちな点はオメガ戦の要領で赤サポ暗や黒の精霊削りを過信しすぎるケース。
オメガと違って連続魔スタンや精霊削りで押しまくるといった力押しは通用しません。
またアタッカーの運用を間違えるケースも多く見られます。
先ほど述べた「戦線維持能力を超えた攻撃」になりジリビリモードになるパターン。
あとは盾が不慣れ、もしくはサポート不足で盾死亡が頻発するケース。
いろんなLSの負けパターンを聞くとおそらくここらあたりが原因ではないかと。

盾に関しては別記事で述べているのでここでは省略します。

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[2007.03.02(Fri) 15:09] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リンバス 赤盾でのアルテマ戦 

2007年03月01日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
「詩盾でのアルテマ戦」の赤盾バージョンの記事です。
うちのブログはからくり士と詩盾・赤盾のキーワードで飛んでくる方多いのですよね。
私なりのアルテマ赤盾を書いてみたいと思います。

アルテマ戦に関しては赤は上位の盾性能を持っています。
シタデルの被ダメ軽減能力ではこの4ジョブの中ではNo1です。
素の魔法防御力アップの特性に加えて被魔法ダメージ装備も充実しています。

能力的には問題ないのですが、元々赤は盾ジョブではないので盾をやる気があるのかが重要だと思います。
ナイトや忍者と違い赤で盾やる覚悟を持てる人は少ないです。
やる気のない人に赤盾をむりやりやらすのは推奨できません。この点は詩盾でも同じですね。
またLSによっては赤や詩が盾をすることに難色を示す方もいると思います。
赤や詩が盾するなんて聞いたこともないって人もいます。
そういう人達の理解や説得してどうLSとしての作戦に組み込むか重量です。

優秀なナが2人いるならあえて赤盾にしなくても良いと思います。
盾ジョブが不足しているとか、シタデル乗り切るのが厳しいとかいう状況なら赤盾も一考の価値があります。
どのジョブが盾やるにしろアルテマにエレジーとスロウが常時掛かっているのが一番盾にとって重要だったりしますよ。

○ヘイト関係
各種弱体魔法を撃ち累積ヘイトを稼ぎます。
挑発、マズルカ、スタンなどと違い、一気にヘイトを上げるよりもじわじわと積み重ねていくタイプです。
ヘイトリセットには弱いけどアタッカーのヘイトが抑え気味な状況や長期戦には向いています。
ヘイトの稼ぎ方はブライン、ディスペル、バインド、スリプル、スリプル2などを撃っていくだけです。
これだけでタゲ取れるの?と思いがちですが、弱体魔法のヘイトは結構高くてしかも累積ヘイトで揮発ヘイトではないのでタゲキープが可能なのです。
抜刀して攻撃する必要はありません。アルテマの場合当たっても下手に敵のTP貯めるだけですね。

弱体魔法の選択はリキャストとMP消費のバランスで選択しています。
ブラインは低コストでリキャストも良いので小回りがきいて使いやすい。
バインド、スリプル、スリプル2はヘイト高めですがMP消費が高くリキャストタイムも多い。
私はタゲ取ってなくヘイト高めたい時はブラインをメインにバインド、スリプル、スリプル2を織り交ぜてます。
タゲを取ってヘイト維持モード時はブライン1本のみで回してます。
これは好みなので各自工夫してやりやすいやり方でどうぞ。

ちなみにヘイストとリフレは外部に任せたほうが楽だと思います。
自己でもできますが盾役が無駄に時間とMPを消費することもないです。
そのコストをヘイト維持する方向に当てたほうがよさげです。

○防御能力
サポはもちろん忍者で。空蝉能力はかなり高いです。
ファストキャスト標準装備なので本職より蝉回しはしやすいと思います。
盾やるならファストキャスト目的でデュエルシャポーよりワーロックシャポー。
デュエルタバードもあればベストです。
その分ヘイスト装備を減らせるので、敵対心やHP装備に回せます。

○装備
通常の後衛モードの赤装備とは違った装備群が求められます。
ベストを目指すならナイトが持つような敵対やHPが上がるアクセサリ類が欲しくなります。
赤盾用に装備を揃えていくとナイトも上げたくなりますね。
値段高い物も多いので赤盾のみに使うのもったいない。

私の場合はあまり細かく着替えるような事はしません。
盾はあまり点滅しないほうが良いと考えているので、着替えるのはシタデル時の切り替えぐらいですね。
自分の持っていて可能な範囲の装備なのでこれがベストとは言いません。
個人的には胴をデュエルタバードにしてHPか敵対を増やせるアクセサリも欲しかったりします。

【通常時】
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
ラミアンカマン 弓術 D19 隔270 MP+10 魔法防御力アップ+1
ワーロックシャポー 頭 Rare Ex 防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ
ナシラマンティル 胴 Rare Ex 防41 回復魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 魔法命中率+5 ヘイスト+3%
ダスクグローブ 両手 防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
クリムゾンクウィス 両脚 Rare Ex 防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12%
マリンMブーツ 両足 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3
キャシーイヤリング 耳 Rare 防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに変換
ロケイシャスピアス 耳 Rare Ex MP+30 ファストキャスト効果アップ
マーメイドリング 指 Rare 耐水+3 敵対心+2
ライトリング 指 防3 HP+20 MP-20 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND-1 CHR+5
ハルモニアトルク 首 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3
ギガントマント 背 防4 HP+80
スウィフトベルト 腰 Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4%

これで敵対心+13、ヘイスト10%。
食事はペスカトーレならこの装備でもヒュームでHP1500は越えるはずです。
もうちょっと敵対欲しいなら耳や腰あたりを変えれば稼げるかと。

【シタデル時】
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
マクアフティル+1 片手剣 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4
ラミアンカマン 弓術 D19 隔270 MP+10 魔法防御力アップ+1
コーラルバイザー+1 頭 防22 耐雷-3 耐水+5 被魔法ダメージ-2%
コーラルスケイル+1 胴 防43 耐雷-4 耐水+6 被魔法ダメージ-4%
コーラルフィンガ+1 両手 防15 耐雷-2 耐水+4 被魔法ダメージ-2%
コーラルクウィス+1 両脚 防31 耐雷-4 耐水+6 被魔法ダメージ-3%
コーラルグリーヴ+1 両足 防13 耐雷-2 耐水+4 被魔法ダメージ-2%
マーマンイヤリング 耳 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2%
マーマンイヤリング 耳 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2%
マーマンリング 指 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4%
マーマンリング 指 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4%
誇大の首鎖 首 HP+10 MP+10 ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2
ラミアマント 背 防8 MP+24 魔法防御力アップ+3
オーシャンサッシュ 腰 Rare 防6 HP+45 STR+4 INT-4

これで被魔法ダメージ-25%、魔法防御+4、HP1300ほど。
シェル4が被魔法ダメージ-22.5%ですから、シェル5の段階上げている白ならキャップの-50%行きます。
ストンスキン掛けていれば天候乗っても生き残れる計算です。
シェル5が期待できない場合は背を「ルサンチマンケープ」にすると確実にキャップ行きますね。
エクレアだけど私は持ってません。一度NM張った事があるのですがライバル多くて取り合いに負けてすごすご帰ってきました。
コーラル+1シリーズは合成品ですがHQ品になり一般流通はまずないので入手するなら特注品になります。
このシタデル時の装備はナイトもすべて装備可能品です。


アルテマと何度も戦った経験でいえば、盾は空蝉が回せてヘイト維持できるジョブならなんでもいいです。
白盾でもできると思います。
全体的に判断するとその中でもナイトと赤が優れています。

ナイトはオートリフレの性能に加えて、HP、敵対、ヘイストのバランスが装備で取りやすい。
累積ヘイトは多少弱いですがシタデル時のタゲ取りは赤よりナイトのほうが楽ですね。

赤はファストキャストの空蝉性能と自己スキンが強み。コンバートでMPも問題はない。
シタデルに生き残る事も問題はないけどヘイトリセット後に急激にヘイト上げるのは苦手だからシタデル後はタゲはナイトよりふらつきやすい。

忍は盾ジョブだけどアルテマに限っていえば向きません。与ダメでヘイトは稼げないタイプの敵ですし、シタデル対策も他ジョブに比べて厳しいし、素のHPも多いわけではありません。
装備は敵対に回すとHP増やせないし、HP増やすとヘイトが弱くなる、空蝉回すヘイスト装備はどうする?などの装備バランスに迷うジョブでもあります。

詩は実は忍よりも適正はあります。マズルカのヘイトが半端でないので敵対装備は無視できるのでヘイストやHP装備のみ集約できるから。
またヘイト維持能力で言えばNo1です。無理にマズルカを6人に掛けなくても十分タゲ張り付きます。
シタデル装備対策がナイトと赤より厳しくなるのが難点ですね。生き残ればタゲ維持自体は容易です。
またマズルカはヘイトは稼げるけど効果は無効なので盾する合間に別の味方曲を2曲掛けられるのもよかったり。
盾パーティに詩人2人体制バラバラマチマチが容易にできます。

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[2007.03.01(Thu) 15:36] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リンバス 詩盾でのアルテマ戦 

2006年10月12日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
詩盾デビュー戦としてアルテマと戦ってきました。
それどころかHNMアラ規模の盾役は初めて。
中の人はうまく行くかどうかドキドキしてました。

事前に1パレットを使用し、専用マクロを組んでおきました。
使う物だけを登録し装備変更マクロなども用意してすべての行動をマクロでできるようにしています。
行動パターンはそれほど多くないので13個ほどのマクロを登録。
基本は数種の歌を歌って蝉回すだけなので多くなりようがありません。

装備は結局以下のもので落ち着きました。
食事はペスカトーレです。


テラスタッフ 両手棍 D35 隔356 VIT+5 耐雷+20 被物理ダメージ-20% 追加効果:土ダメージ
エンゼルライアー 弦楽器 Rare ヒムヌス+2 ヘイスト+2%
ワラーラターバン 頭 Rare Ex HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
シャイルマンティル 胴 防42 MP+14 CHR+7 ヘイスト+2% 歌の詠唱時間-12%
ダスクグローブ 両手 防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
シャイルサラウィル 両脚 防37 HP+2% MP+1% CHR+8
マリンMブーツ 両足 H♂ 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3
ハルモニアトルク 首 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3
ギガントマント 背 防4 HP+80
スウィフトベルト 腰 Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4%
キャシーイヤリング 耳 Rare 防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに変換
ピジョンピアス 耳 HP+20 耐水+5
マーメイドリング 指 Rare 耐水+3 敵対心+2
ベヒモスリング 指 防2 HP+10 命中-11 飛命+11

HP1551 MP14 防御375(プロ4有) 被物理ダメージ-20%
ヘイスト+16% 歌の詠唱時間-12%


これに魔法ヘイスト+15%にマーチx2でヘイスト合計50%近くまでもっていき蝉回しをする計算です。
結果的に言えばヘイトは十分稼げたので「ハルモニアトルク」と「マーメイドリング」をHP装備に換えるのもいいかもしれません。
基本的に装備変更は行わずにこの装備で常備蝉回しします。
リレイズかけ直しで「リレイズピアス」に換えるマクロも用意しましたが、初めての盾役でそんな心の余裕はなかったです。

構成は、ナ詩白赤召詩 詩召召召召召 赤黒黒黒狩の17名。
ナと詩の2枚盾構成です。

詩盾のタゲ取りのためのヘイト稼ぎはマズルカ二種、エレジー、フィナーレ、ララバイを使用しましたが、ヘイトを稼いでがっちりキープすることができました。
むしろ慣れてないので初っぱな調子に乗って歌いまくってたらタゲをがっちり固定してしまい大変なことに・・・
本気でタゲ取りに掛かればパラニンよりもヘイト稼ぎは優秀ですね。
相方のナイトとうまく連携できずに最初はごたごたしました。
後半は私も慣れてきてヘイト調整する余裕が生まれたのでうまく回すことができましたけど。

ヘイト稼ぎには余裕があるので次回から空いている時間にパラニン向けにバラバラ入れられそうかな。
テメナスエリアでマズルカ歌っても効果なしになるのでバラード事前に歌ってても上書きされないでしょうしいいかもしれない。

もっともうちの全体の構成自体がアタッカーが低ヘイトで削れる仕組みになっています。
召喚を数多く入れて履行で削り、狩のホリボルの追加ダメで削り、黒の精霊をバスターモードに入るまで封印している。
シーフはいないですが盾がヘイトを維持するのは難しい状況じゃないですね。

後半のシタデル用の装備も念のために用意してきました。
耐えられるかどうか分からなかったけど、3回ほどシタデル受けて耐えて生き残って死ななかったので、結果は満足しております。
シタデル時は以下の装備に変更しました。


プルートスタッフ 両手棍 D35 隔356 STR+2 DEX+2 VIT+2 AGI+2 INT+2 MND+2 CHR+2 耐光+20 ヒーリングMP+10 追加効果:闇ダメージ
麒麟大袖 胴 Rare 防52 MP+30 STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10 耐光+50
ラミアマント+1 背 防9 MP+26 魔法防御力アップ+4
オーシャンサッシュ 腰 H Rare 防6 HP+45 STR+4 INT-4
マーマンイヤリング 耳 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2%
マーマンイヤリング 耳 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2%
マーマンリング 指 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4%
マーマンリング 指 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4%

HP1434 魔法防御力104 被魔法ダメージ-12% 耐光+120(カロル有)


耐光上げてレジも狙ってみた。結果的にはレジれなかったけど。
軽減装備+ストンスキンでのほうで耐えたみたい。
シタデルの基本ダメージは2088。天候乗るて2608。
被魔法ダメージは256分率計算なので、シェルIV(56/256)掛かっていると仮定すれば、
2088 x 100/104 x 170/256 = 1333
天候乗れば、2608 x 100/104 x 170/256 = 1665
乗ったらアウトですね。ストンスキン掛かっていればなんとかって感じ。
通常でスキン掛かってたら1000ダメぐらいに落ち着きました。

改善するとすれば背装備を「ルサンチマンケープ」にして指を「ゲトスルリング」にすれば天候乗っても生き残れる計算にはなりますね。
自己ケアルはできないのでシタデルに生き残ってもその後生き残れるかどうかは知らないけど。
その点で言えばやはりシタデルに関していえば、ナ盾や赤盾のほうがずっといいですね。
素人の詩盾をやった感想としてはMPというリソースを使わずにヘイトを稼ぎやすい事。
忍盾もMPを使わないという点では同じですが、挑発が揮発ヘイトの点に比べれば歌は累積ヘイトなのでヘイトの維持力は高いですね。
アタッカーが低ヘイトで長期戦になるほどやりやすい印象。
装備面では敵対心を気にせずにヘイストやHP装備に振れるののも良い感じ。
行動面のプレイヤースキルが赤盾などより問われないのが利点ですね。
素人の私ができるぐらいですから蝉回しができる忍レベルの力があれば問題なく盾をこなせると思います。

装備面は敷居が高いとは思わないけどやはり普段とは違った装備がいるのでベストを追求するとなるとお金もエクレアもいりますね。
詩75だからイコール盾できるわけじゃなく、盾しようと本人がその気にならないと無理です。
普通の詩人が盾しようなんて発想はないはずですから。
やる気のない人にやらせても意味がない。

これはアルテマ戦におけるパラニンもいえることでして、私が詩盾なんて持ち出さなくてもナイト75できる人は他に何人かいます。
でもそれはナイト75というだけでメインで盾をする気があるのかといえばそうじゃないと思う。
メインナイトを公言してがんばっている人とただ75にしただけの人とじゃ雲泥の差があると思ってます。
それはナイトだけじゃなくてどのジョブでもそうで、力の入れようでそのジョブの「強さ」は変わってくるはずです。
レベル上げならともかくHNM戦みたいなものはそのマインドの部分を大事に思っています。
それならいっそのこと自分でやってしまえと詩盾を持ち出してきたわけです。

とはいえ一般的じゃないし私自身不安はあったし、自分が主催で自分で盾やって自分の責任の範囲内でやれる算段がついたからこそ実行の決断ができたのだと思う。
反対はなかったけどメンバーの中にも本当に詩盾なんて有効なの?って思いはあったと思うし。
そこは私が作戦指揮の決定権があったということと、今までの作戦実績で今回の作戦も信用してみてくれといった感じ。
今回の成功で詩盾の実績は示せたかな。

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[2006.10.12(Thu) 13:59] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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詩盾装備 

2006年10月05日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
まじめにアルテマ戦の盾役の可能性について考えました。
最初は赤盾を考えて動画とかブログとか掲示板とか読みあさりどういうものか理解しました。
ちょっと自分には無理っぽいですね。
テクニカルな要素満載で素人が手を出すと練習相手にもならなさそうだ。

そこでもう一つの可能性の詩盾に注目しました。
以前に詩盾の事は聞いたことがあり詳しく調べてみたのです。
赤盾に比べるとやることはシンプルぽい。
ヘイト問題さえ無問題ならやれそうな気がしてきました。

というかやってみたいかも。
赤盾とか詩盾なんて一般的なものではないし、そんなことができるチャンスなんて多くはない。
だけど今ならやれるチャンスが目の前にある。
いつもと違うシチュエーションに燃えてきました。

まずは装備を考える。
自分が実現可能な範囲でチョイスしてみました。
こういうのを考えるのも楽しい作業です。

テラスタッフ
ワラーラターバン
シャイルマンティル
ダスクグローブ
シャイルサラウィル
マリンMブーツ
血玉のピアス
キャシーイヤリング
マーメイドリング
ベヒモスリング
ハルモニアトルク
ギガントマント
スウィフトベルト

指がボムクイーンリングとかのHP増強装備持ってないのでベヒモスリングで誤魔化しています。
脚がハイダテじゃない?(´_ゝ`) 細かいことは気にするな。
食事はペスカトーレを食べるのがいいみたいなのでそちらを選択。
これでヘイスト14%にHPが1500以上。
私にはここらあたりが限界です。

しかしまあ考えたのはいいけれど持ってない装備も多いのよ。
シャイル胴は借りれることになったのでそちらを使用。
ダスクグローブ300、マリンMブーツ400、ギガントマント300・・・
えーっと・・・この為だけにこれだけのお金掛けろと?(´_ゝ`)
もうナイトでも上げて装備の有効活用やらないと割に合いませんね。

とりあえず大枚をはたいて装備も揃えたのでもう後戻りはできませんよ。
意地でも詩盾やってやるぞ〜

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[2006.10.05(Thu) 14:29] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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うちの裏・リンバス事情 

2006年10月04日 ()
FINALFANTASY XI * オンラインゲーム
最近裏やリンバスを辞めていく人が多い。
それ自体は仕方ないことなんだろう。
辞めること自体悪いとは思わないし。
リンバス主催している立場だと辞められると戦力的につらくなる。
その補填をどうしようかと頭を悩ませる。
でもいつか辞められる事は最初から覚悟している。
永遠に続ける事は私自身保証できないし不可能だ。
それに興味も時間もなくなった人に対して続けろと強制させる力があるわけじゃなし。
だからいつでも好きな時に辞められるルールにしている。
そのほうがさっぱりして好きだから。
アイテム取ってすぐ辞めるのはどうだという人もいるけれど、ポイント制ならアイテム取るにはその分だけ貢献したって事だからそれで辞めてもいいじゃない。
それでどうこういうのは筋違いだと思うので私はそこは気にしないスタイルです。

裏は私が主催しているわけじゃないが、ザルカ専門LSは事情がちょっと違ってて、全員取ることを前提で始めたのにも関わらず自分の取って来なくなった人もいる。
しかも普通にログインしているらしいんだよね。
どうしても出席できない事情は各自起こるから仕方ないんだけどさ。
それで事情も説明せずに平然としてられる人ってねぇ・・・私は好きになれないよ。
こういう人はどこにでもいるのは分かっているのだけどね。
私の分は真っ先に取れたし残りは消化試合みたいなものだけど、ゲームの中とはいえ交わした約束を自分勝手な理由で破棄はしたくない。
私だって参加するのがだるい時もあるよ。
FFに興味を失ってた時にこの為だけにログインが続いたこともあるし。
でも参加できるのに面倒だと自分の感情を理由にさぼることはしたくない。
交わした約束はそれが縛りにしかならなくなっても自分に取っては大事なものだ。
まあそれがリアルに言及することなら優先順位ってのはあるのだけど、それでも説明責任は果たすのが筋かなって思ってる。
参加するのが最初の約束事でそれを承知しているのだしね。

その裏も@1人分取れれば全員取れたことになり契約は完了する。
次回はどうなるか分からないけど、別件でボスディン専用LSを立ち上げるから参加しないかって誘いもありそれが実現すればそっちに参加しているかもしれない。
それがぽしゃるなら貨幣総取りLSで傭兵やりつつ3国で取れてないジョブのAF取り目指すのもいいかなぁ。
その場合は参加も希望ジョブ縛りもゆるいところがいいかなって思ってます。
欲しいジョブの部位も変則的ですしね。
もういまさらがっちりとポイントや希望ジョブに縛られながら大人数LSで裏やる気はあまりないですから。
少人数に慣れてしまったのでしょうね。


話は戻ってリンバスのほうは盾不足の危機がおそってきました。
ぶっちゃけると盾やれる人のストックはあるのだけど、アルテマ盾なんて人にお願いするのは元々気がひける。
盾稼業に好きな人ならともかく、とりあえず75なだけって人には激しく依頼しずらい。
もうこうなったら自分で盾やっちゃおうかなって思うわけですよ。
ナイトも忍者も75からはほど遠いのでやるとしたら赤盾が吟盾ぐらいしかできないけど。
ほら!噂では対アルテマの赤盾なんてよさそうじゃない?
装備や中の人のスキルに激しく依存するみたいだけで挑戦してみようかなって気にはなっているんですよ。
現実問題装備が揃える事ができれば・・・の話ですが。

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[2006.10.04(Wed) 11:20] リンバスTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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